Run away 2
1 - TRAPPED IN THE JUNGLE
Uçak yere çarptığında kendinizi bir ormanın içerisinde buluyorsunuz ve nerede olduÄŸunuz hakkında herhangi bir fikriniz de yok. Kontrol size geçtikten sonra hemen kapının saÄŸ tarafında yerden cam parçasını (Shard of glass) alın. SaÄŸ taraftaki kutuların içinden de bir tane oyuncak köpek (Capote puppy) alın. İçerisinde piller var; envanter ekranına geçiÅŸ yapın ve inceleyin. Brian oyuncak köpeÄŸin içerisinde bir su tankının olduÄŸunu fark edecek. Tekrar oyun ekranına dönün ve kapının sol tarafındaki, üzerinde Keep Close yazılı dolabı açmaya çalışın. Kilitli olduÄŸunu fark ediyorsunuz. Buranın yine hemen sol tarafında, yerde Gina’nın saç tokası (Gina’s hair clip) var; onu alın. Pilot kokpitinin içerisine girin. Buraya geldiÄŸinizde Brian otomatik olarak uçağın pilot koltuÄŸuna oturacak. Brian’ın sol tarafındaki cepten büyüteci (Magnifying glass), sağındaki orta cepten de dürbünle (Binoculars) viski ÅŸiÅŸesini (bottle of whiskey) alın ve içeriyi inceleyin. Brian’ın sol kolunun alt tarafına denk gelen kola dikkat edin; kolu çektiÄŸinizde uçağın ön tarafındaki kapak açılıyor. BulunduÄŸunuz yerden çıkın ve sonrasında da uçağın arka tarafındaki kapıdan da çıkarak ormana ayak basın. Açılan kapağın olduÄŸu yere gittiÄŸinizde siz oraya varmak üzereyken kapandığını görüyorsunuz. GeldiÄŸiniz yolu tekrar geri dönerek uçağın kokpitine girin. Kolu tekrar çekin ve bu kez orada Gina’nın saç tokasını kullanın. Uçaktan tekrar dışarı çıkın ve kapağın içerisinden su tankını (Tank of water), aletleri (Tool) ve kayganlık önleyici spreyi (Anti-slippage spray) alın. Bu arada aÄŸaçların tepesinden bir ÅŸeyin düştüğünü görüyorsunuz. Yerden Otto’nun pilotluk lisansını (Otto’s pilot license) alın. Ekranın üst tarafında, uçağın giriÅŸ kapısı hizasında aÄŸaçların tepesini (Treetop) görebiliyorsunuz. Burada dürbünü kullandığınızda, aÄŸacın dalına asılı ÅŸekilde Otto’nun çantasını görüyorsunuz. Åžimdilik burada yapabileceÄŸiniz herhangi bir ÅŸey yok.
Ekranın saÄŸ tarafına doÄŸru ilerleyin ve diÄŸer ekrana geçiÅŸ yapın. Bir bataklığın kenarında küçük bir maymun görüyorsunuz, sizi fark ettiÄŸinde kaçıp gidiyor. SaÄŸa doÄŸru ilerlediÄŸinizde buradan tırmanarak çıkabileceÄŸinizi düşünüyorsunuz, ama denemeye kalktığınızda, kahramanımız tehlikeli olduÄŸu için o taraftan gitmeyi reddediyor. Hemen yan tarafta da bir bataklık var. Bataklığın içerisine dikkatli bir biçimde baktığınızda, taÅŸların yakınında Otto’nun gözlüklerini (Otto’s goggles) yakalayabiliyorsunuz. Almaya çalıştığınızda Brian, etraftaki bir aÄŸaçtan bir dal kopararak gözlüğü olduÄŸu yerden alıyor. Envanterinizin üzerinde gözlüğü incelediÄŸinizde kahramanımız gözlük üzerindeki kayışı (Strap) fark ediyor. Kayışı çıkartmak için envanterinizde gözlük ile kırık cam parçasını birleÅŸtirince, kayışı elde ediyorsunuz. Kayışla dal parçasını birleÅŸtirin ve sapan (Silngshot) yapın. Uçağın olduÄŸu yere geri dönün ve aÄŸacın tepesinde sapanı kullanın. Brian yerden bir taÅŸ alıp Otto’nun çantasını (Otto’s bag) yere düşürüyor. Envanterinizin içerisinde Otto’nun çantasını inceleyin ve içerisinden kırık anahtar parçalarını alın. Anahtarı uçağın çıkış kapısının yan tarafındaki dolabı açmak için kullanacağız, ama bu ÅŸekilde deÄŸil. GüneÅŸ ışığını bunun için kullanabiliriz. Dışarı çıkın ve büyüteçle güneÅŸ ışığını kullanın. Fakat kahramanımız bu halde kullanamayacağını söylüyor. Envanteriniz üzerinde alet parçasını büyüteç ile birleÅŸtirin ve sonrasında da herhangi bir güneÅŸ ışığı üzerinde kullanın. Brian oluÅŸturduÄŸu bu aleti yere saplıyor; böylelikle alt tarafına anahtarı yerleÅŸtirebiliyoruz. Anahtarı büyütecin üzerinde kullandığınızda, bir süre sonra elinizde iki parçası birleÅŸtirilmiÅŸ bir anahtar elde ediyorsunuz. Anahtarı SANSÜRLENDİürüp uçağın içerisinde kullanın. Fakat bu kez de parçaların birleÅŸtiÄŸi yerdeki erimiÅŸ plastik parçaları anahtarın yuvasına girmesini engelliyor. Envanteriniz üzerinde kırık cam parçası ile anahtarı birleÅŸtirdiÄŸinizde Brian gereksiz parçaları ayıklıyor. SaÄŸlam anahtarı tekrar dolabın üzerinde kullanın. Açılan dolabın içerisinden kahramanımız otomatik olarak sadece kar ayakkabılarını (Snowshoes) alıyor.
Burada yapabileceğimiz herhangi bir şey kalmadı. Soldan ilerleyerek maymunun olduğu ekrana gelin ve bataklığın sol tarafındaki büyükçe taşın üzerine tırmanmaya çalışın. Denediğinizde kahramanımız, taş kaygan olduğu için yarı yolda yere düşüyor. Envanterinizden kayganlık önleyici spreyi çıkartıp, taşın üzerinde kullanın, bu kaymanızı önleyecektir. Tekrar taşın üstüne çıkmayı deneyin. Bu kez de ilerlediğinizde az önce yolunuza çıkan maymun sizi yere düşürüyor. Tekrar deneseniz de yine aynı şey başınıza geliyor ve ilerlemenizi engelliyor. Bu ekrana her girişinizde az önce tırmandığınız taşın ön tarafında maymunun bir oyukla uğraştığını fark edeceksinizdir. Envanterinizde su tankı ile oyuncak köpeği beraber kullanın ve sonrasında da maymunun olduğu yerde köpeği kullanın. Oyuncağımız yapısı gereği içerisine konan suyu doğal ihtiyaç giderme şeklinde kullanıyor ve maymun da yere dökülen suyu yalayarak içiyor. Ama ardından sinirleniyor ve köpeği bataklığa fırlatıyor. Aynı şeyi viski ile kullanmak işe yarayabilir. Uçağa tekrar geri dönün ve içeri girin, arka taraftaki kutuların içerisinden bir tane daha köpek alın, en sonunda da maymunun olduğu ekrana geri dönün. Viski şişesi ile köpeği envanterinizde birleştirin ve az önce maymunun olduğu yerde kullanın. Köpeğimiz yine kendisine düşen görevi yerine getiriyor, fakat bu kez az önce içerisine viski koyduğunuz için yere de viski döküyor. Maymunumuz saklandığı yerden çıkarak yerdeki viski birikintisini içiyor ve kendinden geçip yere yığılıyor. Brian da saklandığı yerden çıkarak hem oyuncak hayvanı, hem de maymunu oldukları yerden alıyor. Maymun derdinden de kurtulduğumuza göre yolumuza devam edebiliriz. Taşın üzerinden tırmandığınızda kahramanımız ağaçların tepesinden ilerleyerek bulunduğu yerden kurtuluyor. Sağ tarafa doğru ilerleyerek ormandan dışarı çıkın. Bu kez de karşınıza derin bir vadinin üzerine kurulmuş güvensiz bir asma köprü çıkıyor. Hemen kenardaki işareti okuyun ve envanterinizden kar ayakkabılarını çıkartıp köprü üzerinde kullanın. Brian tam bu durumda yanında gereksiz gördüğü eşyaları çıkartıyor ve cebinde sadece maymun kalıyor. Bundan sonra karşınıza çıkan videoyu seyredin ve ilk bölüm bitiyor.
2 - SURFIN’ MALA
Etrafına Amerikan ordusunun konuÅŸlandığı bir bölgeye geliyorsunuz. Tiki Åželaleleri askeri bir kampa dönüştürülmüş. Bölgeye gelir gelmez kahramanımız oradan sorumlu Albay Kordsmeier’in yanına SANSÜRLENDİürülüyor, öncesinde ise albayın oÄŸlu Leslie ile konuÅŸmanız gerekiyor. Leslie olan biteni babasına haber vermek üzere oturduÄŸu masadan kalkınca Brian oradakinin yazdığı kağıtlara bakıyor ve ikisinin yazı karakterlerinin birbirine çok benzediÄŸini fark ediyor. Sonrasında albayın yanına çaÄŸrılıyoruz. Kendisiyle bütün konularda konuÅŸtuÄŸunuzda Gina’yı görmediÄŸini öğreniyoruz. Fakat buna raÄŸmen Brian Gina’nın kampta bir yerlerde olduÄŸunu düşünmeye devam ediyor. Kahramanımız bir ÅŸekilde içeri sızmak zorunda ve bu konuda neler yapabileceÄŸini düşünmek zorunda. KonuÅŸmamız bittiÄŸinde çıkıyoruz ve tekrar baÅŸladığımız noktaya geri dönüyoruz. Soldan ilerlediÄŸinizde yolunuz Luana Beach’e çıkıyor. Burada birden fazla yerleÅŸim yeri var. Öncelikle saÄŸ tarafa doÄŸru ilerleyerek barın olduÄŸu yere gelerek bardaki kızla konuÅŸun. Kendisinin ismi Lokelani. Size Kaimi olarak sesleniyor. Kendisiyle bütün konularda konuÅŸun. Size bu sırada bütün eski erkek arkadaÅŸlarından söz ediyor. İlerleyen bölümlerde yardımcı olması açısından kimin kim olduÄŸunu not almanızı öneriyorum. Kendisi ayrıca ada üzerinde yaÅŸayan diÄŸer insanlardan, bir rahipten, tek ayağı olmayan Kai adındaki birinden, sörf yapmayı seven ve sürat motoru olan Knife adındaki genç bir adamdan ve onun küçük çocuÄŸu Koala’dan söz ediyor. Daha sonrasında da eski mesleÄŸi ve GreasePaint Pro adında bir grafik programını kullanmadaki ustalığını anlatıyor. Burada bütün konuÅŸmalarınızı bitirdikten sonra saÄŸ taraftan, yerdeki puro ağızlığını (Cigar holder) alın. Barın saÄŸ tarafından da karatahta ve tebeÅŸiri (Chalkboard and chalk) alın. Bardan çıkın ve bu ekran üzerinde daÄŸların olduÄŸu yere tıklayarak Alaula Cove’a gelin. Sörf tahtasının üzerinde türlü türlü hareketler yapan Knife ile bütün konularda konuÅŸun. Kendisinden sürat motorunu almayı deneyin ve oÄŸlu Koala hakkında kendisinden bir takım bilgiler elde edin. Çok sinir bozucu bir çocuk olduÄŸunu ve sabah saatlerinde bir yerlerden bir el oyun konsolu bulduÄŸunu, evde kendi kendine meÅŸgul olduÄŸunu öğreniyorsunuz. KonuÅŸmanız bittiÄŸinde saÄŸ taraftaki kulübenin soluna asılı halatı (Rope) ve merdivenlerin yan tarafından da talk pudrasını (Talcum powder) alın. Hamakta yatmakta olan Kai ile konuÅŸun. KonuÅŸmamız sırasında büyük babasının doktor bir cadı olduÄŸunu ve ölüleri tekrar hayata döndürme konusunda uzmanlaÅŸtığını öğreniyorsunuz. Kendisiyle bütün konularda konuÅŸtuktan sonra sahile yakın yerde duran kumdan yapılmış kaplumbaÄŸayı inceleyin. Burada ÅŸimdilik yapabileceÄŸimiz herhangi bir ÅŸey yok. Soldan ilerleyerek bir ekran ileriye gidin. Burada Knife’ın sürat motorunu görüyorsunuz. Onun yanına gidin ve rıhtımın uç tarafındaki alet çantasını (Tool box) alın.
Bir ekran geriye gelin ve Knife’ın arka tarafındaki yolu takip ederek Luana Beach’e geri dönün. Burada gidilebilecek birden fazla mekan var. Visitor Center’ın merdivenlerinin yan tarafında bodrum giriÅŸi var (Basement entrance). Öncelikle oraya gidin ve tahtayla kapatılmış giriÅŸin hemen yan tarafındaki çöp tenekesinin içerisinden tereyağı paketini (Butter) alın. Geri gelerek tekrar ana ekrana çıkın ve kıyıya doÄŸru ilerleyin. Kıyıya yakın yerde Bucking Bronco adında üzerine jetonla binilebilen bir boÄŸa var ama bozuk olduÄŸu için çalışmıyor. Burada yapabileceÄŸimiz herhangi bir ÅŸey olmadığı için geri dönün ve buranın hemen karşısında kalan yerdeki Surf Shack’e gidin. İçeride üzerinde kahverengi bir tunik giymiÅŸ bir rahip var. Yüzü karanlık ve seçilmiyor. Kendisiyle konuÅŸmaya çalıştığınızdaysa sorduklarınıza karşılık olarak evet veya hayır manasında kafasını salladığını fark ediyorsunuz. Kendisine karatahtayı verin ve konuÅŸmayı sürdürün. Bütün konularda konuÅŸurken tebeÅŸiriniz bitiyor ve sorularınızın bazıları yanıtsız kalıyor. Tekrar kontrolü ele aldığınızda bulunduÄŸunuz yerin giriÅŸine asılı demir halata (Cable) dikkat edin. BulunduÄŸu yerden çıkarmaya çalıştığınızda diÄŸer ucunun bir yere baÄŸlı olduÄŸunu anlıyorsunuz. Demir halatın kulübenin alt tarafından içeri doÄŸru gittiÄŸi kısmına dikkat edin. Orayı kullanmaya çalıştığınızda Brian alt taraftan içeri süzülüyor ve halatı kurtarmaya çalışıyor. Ama sıkıştığı için hemen geri çıkıyor. Envanterinizdeki tereyağını burada kullanın. Bu kez rahatça halatı elde edebiliyorsunuz.
Tekrar sahile geri dönün ve Visitor Center’in olduÄŸu tarafa doÄŸru gidin. Buranın arka tarafında, gizlendiÄŸi için biraz zor fark edilen bir asker arabası var. Oraya gidin ve asker O’Connor ile konuÅŸun. KonuÅŸmanız boyunca kendisi aÄŸaçlara çok iyi tırmandığından ve asker kampına kendilerinin dışında sadece Profesör Pignon’un giriÅŸ yapabileceÄŸinden söz ediyor. Bunun hemen sonrasında da okuduÄŸu kitabın arasından Profesör Pignon’un fotoÄŸrafını çıkartıp size gösteriyor. Ve ayrıca nasıl tebeÅŸir yapıldığını da bize söylüyor. Envanterinizi açın ve talk pudrası ile puro ağızlığını birleÅŸtirin. BirleÅŸtirdiÄŸiniz bu ikiliyi de daha sonrasında ekranın saÄŸ tarafındaki palmiye aÄŸacının kovuÄŸu üzerinde kullanın. Sonrasında Brian gayet güzel bir biçimde tebeÅŸiri oluÅŸturmuÅŸ oluyor. Tekrar bara dönün ve Lokelani ile Bucking Branco hakkında konuÅŸun. Lokelani de size sörfü tarif ederken, tıpkı Knife gibi denge ve önsezinin ne kadar önemli olduÄŸundan söz ediyor. Bu yüzden Brian öncelikle Bucking Bronco’yu tamir etmeli. Surf Shack’e geri dönerek rahiple tekrar konuÅŸmaya çalışın ve tebeÅŸiri kendisine verin. Burada kendisine onun dilsiz olup olmadığını sorduÄŸunuzda ilk Runaway’den Joshua’yı hatırlıyor ve kendisiyle daha önceden tanıştıklarından bahsediyor. Uzun bir konuÅŸmanın ardından Joshua, kahramanımıza adadan kurtarması karşılığında Bucking Bronco’yu tamir edeceÄŸinin sözünü veriyor. Bucking Bronco’ya geldiÄŸinizde Joshua sizden gres yağı ve alet takımı istiyor. Kendisine tereyağını ve alet çantasını verin. Joshua onu tamir etmeye çalışırken biz de Bucking Bronco’ya elektrik saÄŸlamaya çalışalım. Bodruma giriÅŸ yapılan yere tekrar gelin ve buradaki tahtanın üzerinde demir halatı kullanın. Halatı Brian kendisi çekmeye çalıştığında gücü yetmiyor ve bırakıyor. Daha güçlü ve sürekli bir çekiciye ihtiyacımız var; bu yüzden O’Connor’ın aracını kullanabiliriz. O’Connor’ın yanına gidin ve envanterinizden halatı çıkarıp kendisine verin, sonrasında da aÄŸaca tırmanmasını isteyin. O aÄŸaca tırmanırken siz de fırsattan istifade ederek öncelikle kitabın arasından Pignon’un fotoÄŸrafını (Photo of Pignon) alın, hemen sonrasında da arabayı kontrole geçirin. Burada araya bir video giriyor ve kahramanımız hemen geriye giderek halatı arabanın arkasına takıyor, kilidi açtıktan sonra da arabayı eski yerine çekiyor. O’Connor aÅŸağı indikten sonra kendisiyle konuÅŸun ve herhangi bir ÅŸey fark edip etmediÄŸini öğrenin. Neyse ki fark etmemiÅŸ. Geri gidip bodruma girin. Merdivenlerden aÅŸağı indikten sonra ön tarafında büyükçe bir yengeç heykelinin arkasında kalan küçük odaya girin. Brian içeriden metal dedektörü (Metal detector) buluyor. Bodrumun sol tarafına baktığınızda elektrikle ilgili çeÅŸitli manivelaların olduÄŸunu görüyorsunuz. Seafood Kahuna ve Visitor Center kollarını aÅŸağı indirin, Bucking Bronco’yu yukarı kaldırın. İşinizi bitirdikten sonra bodrumdan yukarı çıkın ve Bucking Bronco’nun olduÄŸu yere gelin. Joshua iÅŸini bitirmiÅŸ durumda. Brian’ı Bucking Bronco üzerinde kullanın ve araya giren videoyu seyredin. Alaula Cove’a gidin ve Knife ile “If I told you how you could start sufing” konusunda konuÅŸun. Tekrar Bucking Bronco’nun olduÄŸu yerdeyiz. Knife eÄŸlenmeye baÅŸlamış vaziyette ve bu durumda kendisinden sürat motorunu istediÄŸimizde bize vermeye razı oluyor. Yalnız askeri kampın içerisine sızma olayının nasıl gerçekleÅŸeceÄŸi hala belli deÄŸil. Asker O’Connor, Profesör Pignon’un geleceÄŸinden söz etmiÅŸti ve onda da bir fotoÄŸrafının olduÄŸunu biliyoruz. Ayrıca Lokelani de daha önceden Hollywood setlerinde makyöz olarak çalışmış ve iyi kullanabildiÄŸi bir fotoÄŸraf iÅŸleme programı var. Kendisini Profesör Pignon’a benzetebilirse ve fotoÄŸrafı da son haline uydurabilirse içeriye girebileceÄŸini düşünen Brian bunun için kendini Lokelani’nin ellerine adamak istiyor. Ama bunun için fotoÄŸrafa ihtiyacı var. Sahilin yukarı en uç noktasında ÅŸimdiye kadar gitmediÄŸimiz bir yer daha var. Burası turistlerin hatıra için fotoÄŸraf çektirebilmeleri için oluÅŸturulmuÅŸ bir yer. Kafaların yerleÅŸtirilebileceÄŸi tahta perdenin arkasına geçtiÄŸinizde yeni bir ekran daha açılıyor ve buraya jetonunuzu yerleÅŸtirebiliyor veya çektirdiÄŸiniz fotoÄŸrafı alabiliyorsunuz. Ama çalıştığına dair herhangi bir belirti yok. Bara geri dönüp Lokelani ile bilgisayar programı hakkında konuÅŸun ve “Use the GreasePaint Pro to make me somebody” seçeneÄŸini seçin. KonuÅŸmanızın ilerleyen kısımlarında fotoÄŸraf makinesini kullanmak için jetona ihtiyacımız olduÄŸunu öğreniyoruz. Bu arada Brian fotoÄŸraf makinesinin olduÄŸu yerde hala jetonların olabileceÄŸini düşünüyor. FotoÄŸraf standının olduÄŸu yere gidin. Tahta perde ile fotoÄŸrafçının arasındaki ahÅŸap iskeleye baktığınızda Brian alt tarafı görmeye çalışıyor ama karanlık olduÄŸu için bir ÅŸey seçemiyor. Yanımızdaki maymun burada iÅŸimize yarayabilir. Envanterimizden maymunu seçtikten sonra onu ahÅŸap iskelenin üzerinde kullanın. Maymunumuz oranın altına giriyor ve nihayet bir jeton (Token) elde ediyor. Ama maalesef bunun karşılığında sizden bira getirmenizi istiyor.
Geri dönüp Lokelani ile konuÅŸun ve kendisinden bira isteyin. Lokelani ise bunun üzerine kendisini dinleyip dinelemediÄŸimizi merak ederek Brian’ı bir testten geçireceÄŸini söylüyor. Test olarak da eski erkek arkadaÅŸlarının isimlerini soruyor. Sırayla vermeniz gereken cevaplar şöyle: “Central European that looks like the Colonel - Milo” “Polnesian dude - Lopati” “Indian origin - Tiroo” “Brian - Russell”. Sonrasında hem Lokelani’nin güvenini, hem de birayı kazanıyorsunuz. Birayı aldıktan sonra fotoÄŸraf standının olduÄŸu yere gidin ve birayı ona verin. Karşılığında jetonu elde ediyorsunuz. Elektrik olmadığı için ÅŸimdilik fotoÄŸrafınızı çektiremiyorsunuz; geri dönüp bodruma girin ve içeride sol tarafa ilerleyerek elektrik ÅŸalterlerinin olduÄŸu yerde Lokelani’s place’i aÅŸağı indirip Surf Pix’i yukarı kaldırın. Buradan çıkarak fotoÄŸraf standına gidin ve tahta perdenin arka tarafına geçerek jeton atın. Brian yanına Gina’yı da çağırıyor ve beraber fotoÄŸraf çektiriyorsunuz. FotoÄŸrafı alın ve daha sonrasında tekrar bara gidin. Lokelani ile konuÅŸarak kendinizin olduÄŸu fotoÄŸrafı ve önceden de O’Connor’dan aldığınız Pignon’un fotoÄŸrafını ona verin. O bir taraftan fotoÄŸraflar üzerinde çalışmak için kendi kulübesine gidiyor, Brian da otomatik olarak bodruma inerek onun evinin elektriÄŸini geri getiriyor. Brian tekrar geri dönüyor ve barda beklemeye baÅŸlıyor. Bu sırada da serinlemek için bira almaya karar veriyor ama aÄŸzından bira kelimesi çıkar çıkmaz maymunumuz ortaya çıkarak Lokelani’nin papaÄŸanını korkutuyor ve o da gidip az önce O’Connor’un çıktığı aÄŸaca konuyor. Hemen arkasından da Lokelani ortaya çıkarak Brian’a fotoÄŸrafı veriyor (Doctored photo). Lokelani ile konuÅŸtuktan sonra O’Connor’un yan tarafındaki aÄŸaca gidin ve üzerine tıklayın. Brian otomatik olarak O’Connor’dan kuÅŸu yere indirmesini istiyor. Kahramanımız bu arada da az önce karşısındakinden aldığı fotoÄŸrafı kitabın arasına koyuyor, ama O’Connor beklenmeyen bir ÅŸey yaparak kuÅŸu vurarak yere indiriyor. KuÅŸu yerden aldıktan sonra (Aolani) Alaula Cove’a gidin ve Kai ile büyükbabasının doktor cadı olmasıyla ilgili konuda konuÅŸun. Bu arada onun uzmanlık alanının kümes hayvanları olduÄŸunu, ama olmayan bacağının yerine kullandığı takma bacağının kayıp olduÄŸunu öğreniyorsunuz. Aolani’yi Kai’e verdiÄŸinizde hayvanı inceliyor ve tamamen ölmediÄŸini fark ediyor. Bize yardım edecek ama gerekli kulübenin nerede olduÄŸunu tam olarak bilmediÄŸini, buna karşılık kuzeybatıda bir yerlerde olabileceÄŸini söylüyor. Buradan ayrılarak askeri kampın olduÄŸu yere gidin. GiriÅŸ kapısının hemen önündeki askerle konuÅŸarak albayla görüşmek istediÄŸinizi söyleyin. Sizi içeri alıyorlar. Leslie oturduÄŸu masanın başından ayrıldıktan sonra not defterine yoÄŸunlaÅŸarak üzerine “Locate hut in the northwest part of the island yazın. Albay sizi yanına çağırdığında ise herhangi bir konuda konuÅŸun ve konuÅŸmayı hemen bitirin, ardından da dışarı çıkın. Dışarı çıktıktan sonra aynı iÅŸlemi tekrarlayarak yine albayın yanına gitmeyi deneyin. Bu ikinci gidiÅŸinizde Leslie koordinatları da tekrarlıyor ve Brian bunları aklında tutuyor. Leslie içeri gittiÄŸinde Brian unutmamak için defterden bir kağıt kopartarak üzerine koordinatları yazıyor ve keÅŸke bir GPS’i olsaydı diye aklından geçiriyor. Albayla yine herhangi bir konuda konuÅŸun ve buradan çıkın. Luana Beach’e gelin ve O’Connor ile GPS hakkında konuÅŸun. Kendisinde bir tane olduÄŸunu ama sabahleyin bir çocuk tarafından çalındığını öğreniyorsunuz. Alaula Cove’a geri dönün ve kulübenin içerisine girin. Yatağının üzerinde küçük bir çocuÄŸun el konsoluyla oynadığını görüyorsunuz, ama aslında o bir GPS. Bu noktada maymunumuza tekrar görev düşüyor; envanterimizden maymunu çıkartarak çocuÄŸun üzerinde kullanın. İtiÅŸ kakışın arasında GPS yan taraftaki pencereden aÅŸağı düşüyor. Dışarı çıkıp GPS’i (GPS) yerden alın.
Envanter ekranı üzerinde koordinatların yazılı olduÄŸu kağıtla GPS’i birleÅŸtirin. Brian yönergeleri izleyerek bir kulübeye varıyor. İçeri girip etrafa bakın. Tekrar geri dönün ve Alaula Cove’da Kai ile konuÅŸun. Suyun kıyısındaki kumdan yapılmış kaplumbaÄŸanın üzerinde metal detektörünü kullanın ve takma bacağı (Bogus leg) alın. Bunu Kai’e verdiÄŸinizde gidebiliyorsunuz. İçeri girince Kai ile konuÅŸtuÄŸunuzda büyü kitabının kayıp olduÄŸunu öğreniyorsunuz. Kendisiyle tekrar konuÅŸtuÄŸunuzda metal bir kapaÄŸa sahip olduÄŸunu ve mezarın içerisinde olabileceÄŸini söylüyor. Kapının saÄŸ tarafından kürek olarak kullanmak için kaplumbaÄŸa kabuÄŸu alın ve kulübeden dışarı çıkın. SaÄŸ tarafa doÄŸru ilerlediÄŸinizde oranın bir mezarlık olduÄŸunu fark ediyorsunuz. Mezarlar üzerinde metal dedektörünü kullandığınızda Brian hepsi üzerinde araÅŸtırma yapmaya baÅŸlıyor ve nihayet birini buluyor. Mezar üzerinde kaplumbaÄŸa kabuÄŸunu kullanın ve yerde bir çukur açın; Brian mezarın içerisinden büyü kitabını buluyor. Kai’ye SANSÜRLENDİürüp verdiÄŸinizde kendisi papaÄŸanı tekrar hayata döndürüyor ve böylece Lokelani’ye tekrar kendimizi ispat etmiÅŸ oluyoruz. Ardından da Lokelani makyaj yeteneÄŸini kullanarak bizi Profesör Pignon’a benzetiyor ve böylelikle askeri kampa girebilmek için önümüzde herhangi bir engel kalmamış oluyor
3 - SIMPLER THAN AN AMEBA
Askerler sizi Profesör Pignon’a benzetiyorlar ve sonrasında size tahsis ettikleri çalışma odasına geçiyorsunuz. Buraya Tiki tapınağı diyelim. Masadan kalktıktan sonra odanın saÄŸ tarafına doÄŸru ilerleyin ve masanın üzerinden plastik torbayı (Ultra strong plastic bag) alın. Geri dönerek odanın en soluna gidin ve kutuları inceleyin, kamerayı (socket cam) alın. Masanın saÄŸ tarafındaki merdivenleri kullanarak üst kata çıkın. SaÄŸ taraftan ilerleyerek rampanın sonuna gidin ve sola dönün, yine rampanın en ucuna kadar gidin, oradan da duct tape’i alın. BulunduÄŸunuz katın orta kısmının alt tarafında kalan, sizin hareketlerinize göre hareket eden kameraya dikkat edin ve envanterinizden kamerayı çıkararak burada kullanın. Brian ardından aÅŸağı inerek kameranın kendisini çekmesini saÄŸlıyor; bu ÅŸekilde kendisini sürekli masa başında çalışıyormuÅŸ gibi gösterebilecek. Zemin katta sol tarafa doÄŸru ilerleyin ve kapıdan geçerek yan taraftaki odaya girin. İçeride büyükçe bir cam küp içerisinde bir bowling topu var. Küpün üzerinde kredi kartı giriÅŸi gibi bir bölme var, oraya dikkat edin ve sonrasında bu odadan geri çıkın. SaÄŸdan ilerleyin ve merdivenin saÄŸ tarafında kalan kapıdan geçerek içerisinde heykellerin bulunduÄŸu bir odaya gelin. Bu sırada ortadaki heykelin arka hizasında kalan odadan birkaç kiÅŸinin birbirleriyle konuÅŸtuÄŸunu duyuyorsunuz. Onları dinledikten sonra yanlarına gidin. Biraz sonrasında oradan kovuluyorsunuz. Kontrol tekrar size geçtiÄŸinde heykelin saÄŸ tarafındaki kapıdan geçerek dışarı çıkın. Burada O’Connor’ı fark ediyorsunuz. Arkadaşıyla telsiz üzerinde konuÅŸuyorlar. Kendisiyle konuÅŸtuÄŸunuzda size bir zarf veriyor ve sizin adadan ayrılmamanız gerektiÄŸini söylüyor. Tekrar tapınaÄŸa geri dönün ve cebinizdeki zarfı açın. İçerisinden Pierre’in yüzüğü (Pierre’s ring) ve bir mektup çıkıyor. Yüzüğü masanın üzerindeki evrak çantasında kullanın. İçerisinden otomatik olarak kart (Card), eldiven (Catalyzing glove), güneÅŸ gözlüğü (Sunglasses) ve lazer kalem (Neuralizer) alıyorsunuz.
Geri gelip dışarı çıkın ve O’Connor ile tüm konularda tamamen konuÅŸun. Sizin Pignon olmadığınızı bildiÄŸini söylüyor. Lazer kalemi O’Connor üzerinde kullandığınızda iÅŸe yaramadığını görüyorsunuz. Bu arada lazer kalemin içerisinden üç tane bilye (3 small marbles) düşüyor. Brian O’Connor’a bu konuda kimseye söz etmemesini emrediyor. Tekrar içeri girin ve tapınağın olduÄŸu odaya gelin. Soldan ilerleyerek bowling topunun olduÄŸu odaya gelin. Kart yuvasına az önce evrak çantasının içerisinden aldığınız kartı yerleÅŸtirin. Küp yok oluyor. Bowling topunu kaldırmayı denediÄŸinizde çok ağır olduÄŸunu fark ediyorsunuz. Envanterinizden bilyeleri çıkartıp topun üzerinde kullanın. Top yükseliyor ve üzerinde elinizi yerleÅŸtirebileceÄŸiniz bir bölme ortaya çıkıyor. Eldiveni burada kullanın. Hemen sonrasında topun arka tarafında iki tane kara delik açılıyor. Kara deliÄŸin birine elinizi soktuÄŸunuzda diÄŸerinden çıktığını fark ediyorsunuz. Ama bunları aslen ne için kullanacağınızı bilmiyorsunuz. Odadan dışarı çıkın ve bilgisayarı kullanarak bowling topu hakkında bilgiler edinin. Bu arada topun tekrar cam küple kaplandığını görüyorsunuz. Bowling topunun gerçek adının AMEBA olduÄŸunu ve nasıl kullanıldığını öğreniyorsunuz. Brian bir kroki çiziyor. Tekrar AMEBA’nın olduÄŸu odaya gelin ve aynı iÅŸlemleri tekrarlayarak topu tekrar ortaya çıkarın, ardından da eldiveni kullanın. Burada ortaya çıkan kara delikleri bir yerden baÅŸka bir yere ışınlanmak için kullanıyorsunuz. Açılan ekrandan Alaula Cove’a gitmeyi seçin. Joshua’yı ilk ziyaret ediÅŸinizde Koala ve maymunumuzu masa tenisi oynarken görüyorsunuz. Joshua ile konuÅŸun ve AMEBA hakkında neler bildiÄŸini sorun. KonuÅŸmayı bitirdiÄŸinizde topu tekrar Alaula Cove’a gitmek için kullanın. Burada küçük maymunumuza bir diÅŸ operasyonu gerçekleÅŸtirilmek üzere olduÄŸunu görüyorsunuz. Joshua ile konuÅŸun ve konuÅŸmanız bittikten sonra odadan çıkın, odanın saÄŸ tarafındaki kapınn yan tarafındaki merdivenlerden yukarı çıkın. Soldan ilerleyin ve iskeleye dikkat edin. Bir kontrol mekanizması fark ediyorsunuz ama anahtara ihtiyacımız olduÄŸu için aktif hale getiremiyoruz. Tekrar AMEBA odasına gidin ve topu tekrar ortaya çıkarın, peÅŸinden de tekrar Joshua’nın yanına gidin. Kendisiyle maymunun diÅŸ ameliyatının nasıl geçtiÄŸini konuÅŸun ve ondan dişçi aletlerini (Dental instruments) alın.
KonuÅŸmanız bittikten sonra geri gelerek AMEBA odasından geri gelin, saÄŸ tarafa ilerleyin ve merdivenleri kullanarak üst kata çıkın. Sola doÄŸru yürüyerek asansörün olduÄŸu yere gelin ve panelin üzerinde dişçi aletlerini bir maymuncuk olarak kullanın. Platform yükseliyor ve heykelin ağız tarafına geldiÄŸinde duruyor. İçeri girin. Hemen yanınızda büyükçe bir gülle görüyorsunuz; belli ki birinin üzerine düşmüş. Taşın üzerindeki ÅŸapkayı kaldırınca hemen altında bir tarantula ortaya çıkıyor. Taşın alt tarafındaki iskeletin bacaklarına bakın ve taşı inceleyin. Yerdeki çantanın içine bakın ve içerisinden Stenchazol’u, çantanın yan tarafından da kırbacı (Whip) alın. SaÄŸ tarafa doÄŸru ilerleyin ve kapıdan geçin. İçeri girdiÄŸinizde albayı Tarantula adında sarışın bir bayanla konuÅŸurken yakalıyorsunuz. KonuÅŸmayı dinleyin ve albayın planlarıyla Gina’nın başına nelerin geldiÄŸini öğrenin. Brian gölün dibinde bir uzay gemisinin bulunduÄŸunu anlıyor. Bu arada konuÅŸmadan Tarantula’nın örümceklerinden birinin kayıp olduÄŸunu öğreniyorsunuz. Az önce ÅŸapkanın altında sizi korkutan örümcek o olabilir. Odadan çıkmadan önce etrafı inceleyin ve siyah takım elbise giyinmiÅŸ adamları, eldivenleri ve etraftaki diÄŸer yapılara dikkat edin. Sonrasında geri gelin ve taşın yanına gidip ÅŸapkanın üzerinde plastik torbayı kullanın. Böylelikle torbanın içerisine örümceÄŸi hapsetmiÅŸ oluyorsunuz. Tekrar saÄŸdan ilerleyin ve Tarantula’yı gördüğünüz ekrana gelin. Kendisi örümceklerinin nasıl yemeklerden hoÅŸlandığı tarzında ÅŸeylerden bahsediyor. ÖrümceÄŸi pencere üzerinde kullanarak serbest bırakmaya çalıştığınızda Brian bir plan kuruyor.
Odadan ve heykelin içinden çıkın, ardından da aÅŸağı inin. Bilgisayarın olduÄŸu odada saÄŸ taraftaki kapıdan geçerek küçük heykelin olduÄŸu odaya gelin. Heykelin arka hizasındaki odanın kapısı üzerinde Stenchazol’u kullanın. ÅžiÅŸe açılmıyor. Envanterinizde dişçi aletlerini Stenchazol üzerinde kullanın ve sonrasında tekrar kapı üzerinde kullanın. Tekrar tapınağın olduÄŸu yere gelin ve iskeleye çıkıp asansörle heykelin aÄŸzından içeri girin. SaÄŸdan ilerleyin ve kapıdan geçtikten sonra önünüzdeki boÅŸlukta örümceÄŸi kullanın. Tarantula örümceÄŸi yakalamak için bulunduÄŸu yerden ayrıldığında Brian otomatik olarak içeri atlayıp sandığın içerisinden bir tane eldiven (Glove) alıyor. Bu arada albay aralarında bir casus olduÄŸunu söylüyor ve Brian’ı yakalamak için koÅŸarak uzaklaşıyorlar, arkalarında da telsizi düşürüyorlar. Ön taraftaki boÅŸluÄŸa tıkladığınızda Brian otomatik olarak telsizi (Walkie talkie) ele geçiriyor. Odadan çıkın. Çıkar çıkmaz da albayla Tarantula’yı odanın zemininde onları görüyorsunuz. Dışarı çıkın ve heykelin sol kulağı üzerinde kırbacınızı kullanın. Bu sırada Brian O’Connor’un yardımını istiyor. Kırbacı kullandıktan sonra kahramanımız kaçıyor ve Joshua ile beraber Knife’ın sürat motorunu kullanarak uzaklaşıyorlar.
4 - HE WHO KNOWS DOES NOT SPEAK
Alaskya’ya geliyoruz. İçeri girebilmek için Joshua’dan parolayı istediÄŸiniz sırada kendisi yanındaki bir çalının üzerindeki meyveyi yiyerek kendinden geçiyor ve hafızasını biraz kaybediyor. Ardından bir kulübeye geliyorsunuz. Joshua ile parola hakkında konuÅŸtuÄŸunuzda hatırlayamadığını görüyorsunuz. Sola doÄŸru ilerleyin ve çekmecenin içerisinden bıçağı (Knife) alın. Joshua’nın önünde oturduÄŸu şöminenin üzerindeki raftan yaÄŸ tenekesini (Oil dispenser) aldıktan sonra saÄŸa doÄŸru ilerleyin ve yatağın yan tarafındaki odunlardan (Firewood) bir tane alın. Kulübeden çıkın ve giriÅŸin hemen solunda duran benzin bidonunu (Gas tank) alın. Ekranın alt satırına fareyi yaklaÅŸtırdığınızda baÅŸka bir yere gidebildiÄŸinizi gösteren ok iÅŸaretiyle karşılaşıyorsunuz, ona tıklayın. Sola doÄŸru ilerlediÄŸinizde başı olmayan bir ayı kostümü giymiÅŸ Ben Wazowski adında ayı araÅŸtırmacısıyla karşılaşıyorsunuz. Onunla Joshua’nın yediÄŸi meyvenin neler yaptığı ve çaresinin ne olduÄŸu konusunda konuÅŸun; kahramanımızın somon balığı bulması gerekiyor. Kendisinden ayı pençeleri ve ayıların nasıl balık yakaladığı hakkında bilgiler edinin ve tüm konularda konuÅŸun. Yerdeki sırt çantasının içerisinde ayı pençeleri ve bir ÅŸiÅŸe parfüm var. Ben aynı zamanda ayıları uyarabilecek parfümler imal edebiliyor. KonuÅŸmayı bitirdikten sonra tekrar Joshua’nın yanına dönün ve tekrar onunla konuÅŸun. KonuÅŸurken Trantor’un yok edilmekte olduÄŸu konusunda kendisini uyarın ve balık yemesi konusunda ikna etmeye çalışın. Bu sırada kendisinin suÅŸi yemeyi sevdiÄŸini öğreniyorsunuz.
Tekrar Ben Wazowski’nin yanına dönün ve onunla suÅŸinin nasıl yapıldığı konusunda konuÅŸun. Kendisinin bilmediÄŸini, Profesör Simon’un aşçısının bilebileceÄŸini ama onun da bugün izinli olduÄŸunu öğreniyorsunuz. Bu sırada Ben bize Archibald adında yeÅŸil renkli birinden söz ediyor ve onun bilebileceÄŸini düşündüğünü söylüyor. Archibald ile ilgili bütün baÅŸlıklarda konuÅŸtuktan sonra soldan ilerleyin ve diÄŸer ekrana geçin. Ekranın hemen saÄŸ üst tarafında Profesör Simon’un evini, onun solundaki aÄŸaçların arasında da bir aÄŸaç ev fark ediyorsunuz. AÄŸaç eve gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Kapının solundaki hokey sopasını (Hockey stick) ve yatağın baÅŸ ucunun hemen alt tarafındaki elektrikli testereyi (Chainsaw) alın. Az önce aldığınız hokey sopasının yan tarafında kalan gitara tıkladığınızda Brian’ın aklına bir fikir geliyor ve balkona çıkarak ÅŸarkı söylemeye baÅŸlıyor. Bu sırada da kafasına bir ÅŸiÅŸeyle vurularak yere düşürülüyor. Hemen aÅŸağı inerek Archibald ile tanışıyor. Kendisiyle suÅŸi yapıp yapamayacağı konusunda konuÅŸtuÄŸunuzda para karşılığı nihayet ikna edebiliyorsunuz. Fakat bazı ÅŸeylere ihtiyacı var. Bunlar kürdan, balık, bamboo mat, nori algae ve 1000 dolar. KonuÅŸmanızın sonunda Archibald size gereken aletleri topladığınızda kendisini çağırabileceÄŸiniz bir düdük (Whistle) veriyor ve uzaklaşıyor. Merdivenlerden yukarı çıkın ve kapının üzerine Japonca harflerle bir ÅŸeyler yazılmış kilimi (Bamboo mat sign) alın. Hemen saÄŸ tarafta parfüm ÅŸiÅŸeleri var; birini almaya çalıştığınızda kahramanımız üzerinde pheromones of female bear in heat yazanı alıyor. Yan taraftaki kapıdan geçin ve az önce Archibald’ın bize fırlattığı ÅŸiÅŸeyi (Bleach) alın. Yan taraftaki varile bakın ve üzerinden hortumu (Rubber tube) alın. İçeri girin ve merdivenlerden aÅŸağı inerek aÄŸaç evin yan tarafındaki baltanın üzerinde envanterinizdeki odunu kullandığınızda kürdan (Chopsticks) elde ediyorsunuz. Ben’in yanına gidin ve çantasının yan tarafındaki bitkiden Nori Algae alın.
Envanteriniz üzerinde elektrikli testereyi incelediÄŸinizde çalışması için benzin ve yaÄŸ karışımına ihtiyacı olduÄŸunu görüyorsunuz. İçeri girmeyin ve saÄŸ tarafa ilerleyerek kulübenin arka tarafındaki kamyonun yanına gidin. Kamyonetin arka kasası üzerinde envanterinizdeki benzin bidonunu kullanın; Brian hortum yardımıyla kamyonetten benzin çekiyor ve bidonu dolduruyor. Envanteriniz üzerinde benzin bidonu ile yaÄŸ tenekesini kullanın, sonrasında da benzin bidonuyla elektrikli testereyi birleÅŸtirin. Testeremiz çalışıyor. Ben’in olduÄŸu ekrandan geçin ve soldan ilerleyerek bir sonraki ekrana geçin. Burada yukarıya doÄŸru ilerlediÄŸinizde aÄŸaç eve gidiyorsunuz, ama oraya gitmeyin; yine soldan ilerleyin ve donmuÅŸ nehrin üzerinde elektrikli testerenizi kullanın. Bunun üzerine yan taraftan bir kutup ayısı geliyor ve sizin açtığınız deliÄŸi kendisi için balık avlamak üzere kullanıyor. Geri gelin ve içinde Joshua’nın bulunduÄŸu kulübeye gelin, ama içeri girmeyin. Yine saÄŸdan ilerleyin ve az önce içerisinden benzin çektiÄŸiniz kamyonetin üst tarafındaki geyik heykeli üzerinde elektrikli testereyi kullandığınızda heykelin kafasını (Moose -Yasak-) elde ediyorsunuz. Brian otomatik olarak boynuzları çıkartıyor ve onları da yanına alıyor. Pet ÅŸiÅŸeyi kafanın üzerinde kullanın ve onu da beyaza çevirin, sonrasında da bıçağınızı kafa üzerinde kullanarak göz delikleri açın. Ben’in yanına gidin ve beyaza boyayıp göz deliÄŸi açtığınız geyik kafasını ona verin. Bunun üzerine parfüm sıkıp ayının yanına gidiyor. O gitmiÅŸken siz de envanterinizdeki parfüm ÅŸiÅŸesini Ben’in çantasındakine tıklayarak deÄŸiÅŸtirin. Kendisi mutsuz bir biçimde geri dönüyor. Ben ile tekrar konuÅŸarak tekrar ayının yanına gitmesini söyleyin. Bu kez iÅŸe yarıyor. DonmuÅŸ gölün yanına gidin ve Ben’in bıraktığı ayı pençesini (Bear claw) hokey sopasını kullanarak alın. DeliÄŸin yanına gidin ve pençeyi üzerinde kullanın; iÅŸe yaramıyor. Envanterinizde pençe ile hokey sopasını birleÅŸtirin; sonrasında da bu ikiliyi SANSÜRLENDİürüp nehir üzerindeki delikte kullanın. Kahramanımız sudan balık çıkartıyor ve yerden alıyor.
AÄŸaç evin olduÄŸu yere gidin ve evin bacağı ile az önce Archibald’ın gittiÄŸi yer arasında düdüğü kullanın. Archibald geldiÄŸinde kahramanımız topladığı bütün parçaları veriyor. Onunla konuÅŸun ve suÅŸiyi ne kadar zamanda bitireceÄŸini, bitirdiÄŸinde de kulübeye getirip getiremeyeceÄŸini sorun. Archibald kabul ediyor ama bu Brian’a cep telefonuna *** oluyor. Aradan bir süre geçtikten sonra Archibald hazırladığı yemeÄŸi kulübeye getiriyor ve Joshua da yemeÄŸini yiyip parolayı hatırlıyor. Bunun sevinciyle içeriden çıkarak hoplaya zıplaya suyun kenarına kadar koÅŸuyor ve orada da ufak bir buz kütlesi kırılarak kıyıdan açılıyor. Kontrol tekrar size geçtiÄŸinde saÄŸdan ilerleyerek kamyonetin ön tarafındaki zinciri kullanın. Bu sırada kamyonetin çalışır vaziyette olması gerektiÄŸini anlıyorsunuz. Kapıyı açıp içeri girin ve motoru çalıştırmayı deneyin. Ama çalışmıyor. Ön tarafa gidip kaputu açın ve kaputun üzerinde hokey sopasını kullanarak sürekli açık kalmasını saÄŸlayın. Profesör Simon’un evine geldiÄŸimizde uzun bir konuÅŸmaya tanık oluyorsunuz. Trantor gezegeninin dünyaya etkileri ve kendi inter galaktik hayvanat bahçeleri için hayvanları toplamaları anlatılıyor. Gina vurulduktan sonra onlar tarafından kurtarılmış. Brian ve Joshua Profesör Simon’a yardım etmeyi kabul ediyorlar ve bunun üzerine Brian da eski arkadaşı Sushi’den yardım istemek üzere bilgisayarın başına geçiyor. KonuÅŸmanın sonunda Tarantula’nın buradaki casusu Archibald’ın bizi ele verdiÄŸini fark ediyoruz ve keskin niÅŸancılarla bulunduÄŸumuz ev kurÅŸunlanıyor ve kahramanlarımız gizli bir geçitten kaçmak zorunda kalıyorlar.
5 - SHIPPED TO THE PAST
Bölüme bir yatın içerisinde baÅŸlıyorsunuz ve bu kez Brian’ın da hafızasını yitirdiÄŸini görüyoruz. SaÄŸ taraftaki kapıyı ve tuÅŸları incelediÄŸinizde bir parolaya ihtiyacınız olduÄŸunu görüyorsunuz. Soldaki koridordan ilerleyerek üzerinde Neptune Suit yazan odanın solundaki dalış takımını inceleyin, onun da hemen solundaki silindirik sütuna tıklayın. Sütunun bir asansör olduÄŸunu göreceksiniz. Asansöre girdiÄŸinizde yukarı çıkıyorsunuz. Sushi ile konuÅŸun ve neler olup bittiÄŸini öğrenin. Åžifreli kapı hakkında konuÅŸtuÄŸunuzdan emin olun. Bunun sonucunda ÅŸifreyi öğreniyorsunuz. Åžifremiz 0512. Åžimdilik ÅŸifreli kapıdan geçmeyip bu ekran üzerinde aÅŸağıya tıklayın ve yatın terasına çıkın. Karşınızda eski dostunuz Rutger’i görüyorsunuz. Etrafı inceleyin ve onunla konuÅŸun. KonuÅŸma sırasında hafızamızı Rutger’in bize verdiÄŸi ÅŸeylerin yok ettiÄŸini öğreniyoruz. Sandalyenin yanındaki telepatik baÅŸlığı almaya çalışın. Kapının sol tarafındaki bahçe malzemelerini inceleyin ve bir poÅŸet kum (Sand) alın. Cankurtaran simitlerinin sol tarafındaki nargile benzeri ÅŸeye bakın ve buzdolabının yan tarafından fırçayı alın. Geri gelin ve asansörden aÅŸağı inin. Neptune Suit odasına girin ve Saturn ile konuÅŸun. Trantonite’in nötrino saldığını öğreniyorsunuz. Brian dedektör yapmayı öneriyor ve Saturn de detaylar üzerine çalışıyor. Saturn bunun üzerine ihtiyacı olan malzemeleri su tankı (Water tank), telepatik baÅŸlık (Telephatic helmet) ve dergisinden alınan nötrino taraması hakkında bir makaleyi istiyor. Geri dönüp ÅŸifreli kapıya gelin ve tıklayın. Brian otomatik olarak ÅŸifreyi giriyor. İçeri girdiÄŸinizde merdivenlere oturan Camille ile tanışıyorsunuz ve konuÅŸmanız bitince peÅŸinden aÅŸağı iniyorsunuz. Camille aÅŸağıda Dean’i kameraya çekiyor. İşi bittikten sonra kontrol size geçiyor. Dean ile bütün konularda konuÅŸun. Geri dönün ve soldan ilerleyerek merdivenlerden yukarı çıkın. Kapının yan tarafındaki cam dolaplarla kapatılmış acil durum gereçlerine bakın. Açmak için anahtara ihtiyacımız var. Merdivenin hizasındaki arka tarafta yer alan kapıdan tuÅŸları kullanarak geçin. Kargo odasına gelmiÅŸ bulunuyoruz. AÅŸağı inin ve büyük su tankı ile saÄŸ tarafındaki panele bakın. Tankın sol tarafında zeminden ilerleyen bir hortum ve ucunda da vana var. Vanayı kullanarak suyu boÅŸaltın. Åžimdi içerideki tuzlu suyu boÅŸalttık; ihtiyacımız olan ÅŸey taze su.
SaÄŸa doÄŸru ilerleyin ve 2 numaralı kargo kapısını inceleyin. Hemen sağındaki kırmızı tuÅŸa basarak açmaya çalışın; ama siz elinizi çektiÄŸiniz anda hemen kapanıyor. Envanterinizdeki fırçayı çıkartıp kapı üzerinde kullanın. Bu sayede içeri girebiliyorsunuz. Brian kargo odasını araÅŸtırıyor ve içeride iÅŸe yarayabilecek sadece plastik çubuk dolu bir paket (Plastic ties) buluyor. Az önce geldiÄŸiniz merdivenlerden yukarı çıkarak tekrar ÅŸifreyi girin ve dışarı çıkın. Sushi’nin yanına gidin ve kendisiyle acil durum gereçlerini almak için gerekli anahtar hakkında konuÅŸun. KonuÅŸmanın sonunda anahtarı (Glass case key) alıyorsunuz. Bu arada anahtarın öteki kopyasını da az evvel Joshua’nın aldığını öğreniyorsunuz. GeldiÄŸiniz yolu tekrar geri giderek acil durum aletlerinin bulunduÄŸu yere gidin; bunu yapmak için önce asansörden aÅŸağı inin ve koridorun en sonundaki ÅŸifreli kapıdan geçin. GeldiÄŸinizde aletlerin yerinde yeller estiÄŸini görüyorsunuz; burayı inceleyin. Yan taraftaki merdivenlerden aÅŸağı inin; saÄŸdan ilerleyin ve arka taraftaki küçük depodan iki tane dalış tüpü hortumunu (Diving tubes) alın. Envanteriniz içerisinde bu hortumları plastik çubuklarla beraber kullanın. Brian daha fazla hortuma ihtiyacı olduÄŸunu anlıyor. Kutunun içerisinden daha fazla hortum alın. Bu iÅŸlemi Brian otomatik olarak gerçekleÅŸtirecek ve uzunca bir hortum oluÅŸturmuÅŸ (Makeshift hose) olacak. GeldiÄŸiniz yoldan geri dönerek soldan ilerleyin ve merdivenlerden yukarı çıkın, ardından da az önce içerisinde su tankını boÅŸalttığınız depoya girin, etraftaki cisimleri inceleyerek biraz zaman geçirin ve buradan çıkın. Merdivenlerin başında yine Camille’i otururken bulacaksınız. Kendisiyle bütün konularda konuÅŸun. Camille’de Dean için getirdiÄŸi iki ÅŸiÅŸe ÅŸarap var ama Dean ÅŸu anda ortalıkta görünmüyor. Camille ile dergi hakkında konuÅŸtuÄŸunuzda Dean’in sayfaları yemeÄŸini sarmak için aldığını öğreniyorsunuz. AÅŸağıda yeni bir çekim daha var. Çekim bittikten sonra Dean ile konuÅŸun. YemeÄŸini çekim bittikten sonra yiyeceÄŸini söylüyor. KonuÅŸmayı tamamen bitirin ve soldan ilerleyip merdivenlerden yukarı çıkın, depo odasına tekrar girin, merdivenlerden aÅŸağı inip yine biraz zaman geçirdikten sonra geri çıkın. Camille’i yine merdivenlerde otururken buluyorsunuz. Kendisiyle konuÅŸun. Size iki ÅŸiÅŸe ÅŸarap veriyor ve yine aÅŸağı doÄŸru koÅŸarak uzaklaşıyor. Soldaki kapıdan geçerek bölüme baÅŸladığınız yere gelin. Åžifreli kapının sol tarafından uzanan, üzerinde STATEROOMS yazan koridor üzerinde ÅŸarap ÅŸiÅŸelerini kullanın. Kahramanımız yine kendisinden geçmiÅŸ bir ÅŸekilde içeriden çıkıyor ve sanki biraz hafızasını yitirmiÅŸ gibi. Åžimdi iki tane boÅŸ ÅŸarap ÅŸiÅŸemiz var. Burada Joshua’nın sesini duyuyorsunuz.
Saturn’un olduÄŸu odaya gidin ve masanın üzerinden Sketch Pad’i almaya çalışın. Üzerinde sadece bir tane sayfa kaldığı ve kendi çalışmalarını yazabileceÄŸi baÅŸka bir yer olmadığı için vermeyi reddediyor. Masadan biraz uzaklaÅŸtığınızda üst kata çıkan merdivenlerin yan tarafında bir heykelcik görüyorsunuz. Heykeli inceleyin. Brian heykelin tuttuÄŸu çatalı (Trident) alıyor. Envanterinizde içi boÅŸ ÅŸarap ÅŸiÅŸelerini kum ile birleÅŸtirin ve sonrasında bu ikiliyi de plastik çubuklarla beraber kullanarak bir kum saati (Hourglass) elde edin. Daha sonrasında da kum saatiyle az önce heykelden aldığınız çatalı birleÅŸtirerek watch-fork oluÅŸturun. Watch-fork’u SANSÜRLENDİürüp Saturn’e verdiÄŸinizde yaptığınız icat hakkında notlar tutuyor ve gidip yeni bir not defteri getiriyor. Bu sefer not defterini (Sketch pad) vermeye razı oluyor ve envanterinize eklenmiÅŸ oluyor. Masanın uç tarafındaki kalemlikten gazlı kalemi (Pen-marker) alın. Dışarı çıktığınızda Joshua’nın sinsi bir ÅŸekilde depoya doÄŸru gittiÄŸini görüyorsunuz. O tarafa doÄŸru gidin ve Dean ile Camille’in çekim yaptığı yere inin. Dean’e not defterini verin. Böylece laflarını unutmamış oluyor ve çekimi tamamladığı için yemek yemeye gidiyor, sonuçta da size gereken sayfayı (Article) veriyor. Saturn’un yanına gidin ve Rutger’e göndermek üzere olduÄŸu mesaj hakkında konuÅŸun. Buradan sonra bir süre boyunca Saturn ile Rutger arasındaki mesajlaÅŸma trafiÄŸini yönetmek durumunda kalıyoruz. Rutger’in yanına gittiÄŸinizde “I bet you don’t know what Saturn just said to me” cümlesini, Saturn’ün yanına gittiÄŸinizde ise “Rutger just said something lovely about you” diyerek bu mesajlaÅŸmaları yönetiyorsunuz. Sırasıyla ÅŸu ÅŸekilde iki karakter arasındaki gidip gelerek konuÅŸmaları gerçekleÅŸtirin:
Rutger - That his hat is off to you, and not to pout.
Saturn - He’s sad that your techno-art doesn’t get more deserved air time on TV.
Rutger - When he listens to reggae, that he gets so happy he starts to flap his wings like a duck.
Saturn - He feels like a wacko for not having gone to the Burning Man Festival with you.
Rutger - The day Jamaica wins the bobsled medal, he’ll buy you an Olympic-sized bong.
Telepatik baÅŸlığı elde ediyoruz. Brian ve Saturn kargo odasında çalışıyorlar ve su tankını doldurup gerekli iÅŸlemleri gerçekleÅŸtiriyorlar. Brian su altına inip vericiyi yerleÅŸtiriyor ve sonrasında yukarı çıkıp baÅŸka bir görev için tekrar aÅŸağı iniyor. Geminin arka tarafında akrep iÄŸnesi gibi bir yapı var, burası likenlerle kaplanmış ve temizlenmesi gerekiyor. Yukarı çıktıktan sonra kargo odasına gidin ve merdivenin hemen altındaki alet kutusunu araÅŸtırarak içinden testereyi (Saw) alın. SaÄŸdan ilerleyin ve kargo kapısını açık tutan fırça üzerinde testereyi kullanarak bir parça fırça (Piece of broom) elde edin. Yukarı çıkın ve kapıdan çıkmak için ÅŸifreyi girmeyi deneyin. Garip bir ÅŸekilde kabul etmiyor. AÅŸağı inin ve fırçayla desteklenen kapının hemen solundaki diyafonu kullanarak olan biten hakkında Sushi’den bilgi alın. Her ÅŸeyi Joshua’nın yaptığını öğreniyorsunuz. Diyafonun yan tarafındaki kırmızı etiketli düğmeyi kullanın ve üst panelin açılmasını saÄŸlayın. Su tankının ön tarafındaki merdiveni tırmandığınızda panelin üstüne ve buradan ilerleyerek Rutger’in olduÄŸu yere çıkıyorsunuz. Bu arada kahramanımız 2 numaralı odanın üstündeki panelin de açıldığını görüyor. Sushi ile neler olduÄŸunu konuÅŸuyorsunuz. Tekrar konuÅŸun ve su altına tekrar inmek istediÄŸinizi söyleyin. Brian aÅŸağı inip araÅŸtırıyor ama aradığını bulamayıp yukarı çıkıyor. Kahramanımız geminin içerisinde olabileceÄŸini düşünerek tekrar aÅŸağı iniyor ama araÅŸtırmak istediÄŸi kapının sıkı bir ÅŸekilde kapalı olduÄŸunu anlıyor. Yukarı çıktığımızda Joshua’nın kargo odasında yine ortalığı karıştırdığını öğreniyoruz. Sushi bize neler olduÄŸunu anlatırken bir levyeden söz etmiÅŸti; bu iÅŸe yarayabilir. Kargo odasına indiÄŸinizde 2 numaralı odanın giriÅŸini tutan fırçanın yok olduÄŸunu görüyoruz. Kapının saÄŸ tarafındaki kırmızı tuÅŸa basın; levye içeride ama alamıyoruz. Su tankının hemen sağındaki kırmızı tuÅŸa basın ve üst panelin açılmasını saÄŸlayın. Fırçanın yanı sıra merdiven de ortadan yok olmuÅŸ; buna raÄŸmen yukarı çıkmayı deneyin, haliyle çıkamıyorsunuz. Geri gelin ve Rutger’in bulunduÄŸu yere kadar gidin. Buraya geldiÄŸinizde bazı sesler duyuyorsunuz. Joshua elindeki baltayla yatın tepesindeki anteni koparmaya çalışıyor. Ekranın saÄŸ alt tarafına fareyi getirdiÄŸinizde Brian bu taraftan 2 numaralı kargo odasına gidebiliyor. İlerliyor ama gitmek istediÄŸi yer tamamen çivilerle dolu olduÄŸu için aÅŸağı atlamak istemiyor, bunun üzerine geri dönüyor. Geri dönüp Saturn’ün yanına gidin. Saturn ile ne yapmakta olduÄŸu konusunda konuÅŸun ve masanın üzerindeki mıknatısı (Electro magnets) alın. Kargo odasına geri dönerek tavanda açık durumda olan panelde mıknatısları kullanın. Brian yukarı tırmanıp 2 numaralı kargo odasına geçiyor ve levyeyi ele geçiriyor. Ardından tekrar denizaltına dalış yapıyor.
6 - THE HIDDEN BEACON OF AVERNUS
Bir gemide hapsedilmiÅŸ ÅŸekilde uyanıyor ve zindandan çıkartıldıktan sonra kaptan Inigo Malantunez Gonion ile tanışıyorsunuz. Bir odaya getiriliyorsunuz ve burada Camille ile karşılaşıyorsunuz; ikinizin de ayakları zincirlenmiÅŸ bir halde ve hareket etme imkanınız yok. KonuÅŸmanız bittikten sonra sol taraftaki haritaya saplanmış biçimde duran mektup açacağını (Dagger-letter opener) ve diviti (Paperweight) alın. Ayağınızdaki zincir üzerinde mektup açacağını ve diviti kullanarak kurtulmaya çalışın; iÅŸe yaramıyor. Camille ile tüm konularda konuÅŸun ve kendi hikayesiyle Malantunez hakkında bilgi öğrenin. Sonrasında Camille’in başının hizasında, ekranın ortasında duran tahta üzerine dikkatlice bakın. Bir çivi göreceksiniz; dikkatli bakınca fark ediliyor. Üzerinde mektup açacağını kullanın. Böylece Brian bileÄŸindeki zincirden kurtulabilmek için çiviyi kullanabileceÄŸini düşünüyor. Mektup açacağını Camille üzerinde kullanın. Camille mektup açacağıyla çiviyi (nail) yerinden sökerek Brian’a veriyor. Bu arada kapıda bizi bekleyen korsanı görüyoruz. Kendisi kapının arkasından gelen sesleri Devil Dog’un çıkardığını sanıyor ve aralarında konuÅŸmak üzere bir iÅŸaret dili geliÅŸtiriyor. Envanterinizden çiviyi çıkararak kelepçenizin üzerinde kullanın. Sonunda özgürüz.
Tekrar geri dönüp dışarı çıkın. İki korsanın konuÅŸtuÄŸunu duyuyorsunuz. Yanlarına biri geliyor ve konuÅŸma sona eriyor. Kontrol tekrar size geçtiÄŸinde sol taraftaki çekirdek kabuklarına bakın. Brian üç tane çekirdek (3 sunflower seeds) alıyor. SaÄŸ taraftaki pencereye dikkatlice baktığınızda pervazın kırık olduÄŸunu fark ediyorsunuz. Kırık yer üzerinde envanterinizdeki mektup açacağını kullanın. Böylelikle ikinci çivinizi (nail) elde etmiÅŸ oluyorsunuz. Ayrıca yere düşen tahta parçası (board) da cebinize ekleniyor. İçeri girin ve kapının yan tarafında duran papaÄŸanla konuÅŸun. Tüm konularda konuÅŸtuktan sonra ona envanterinizdeki çekirdekleri verin. Size bazı bilgiler veriyor ama bunlar yeterli deÄŸil, daha fazla bilgiye ihtiyacımız var. Camille’in hemen arkasındaki dünya atlasının yanına gidin ve onu çevirin. BaÅŸlangıç noktasının İspanya olduÄŸunu görüyorsunuz. Yerkürenin saÄŸ veya sol tarafına tıklayıp döndürdüğünüzde İspanya üzerine her geldiÄŸiniz an bir tık sesi duyuyorsunuz. Ekranın dış tarafına tıklayarak bu ekrandan çıkın ve sol taraftaki harita masasının üzerindeki boÅŸ ÅŸiÅŸeyi (Bottle) alın. SaÄŸdaki dolabı inceleyin; içerisinde çeÅŸitli sertifikaların olduÄŸu küçük dolaplar var. Burada bir iÅŸimiz yok. Hemen saÄŸ tarafta, yerde bir vazo var. İsterseniz içerisine tükürebiliyorsunuz. Üst tarafındaki kavanoza bakın. İçerisindeki ejder dilini (Seven tailed dragon’s tongue) alın. SaÄŸdan ilerleyip kapıdan dışarı çıkar çıkmaz sizi bekleyen korsan önünüzü kesiyor. Kendisiyle ne konuÅŸursanız konuÅŸun, sizi tekrar içeri gönderiyor. Envanterinizden ejder dilini çıkartıp kapının demir parmaklıkları üzerinde kullanarak baÄŸlayın. BaÄŸladığınız bu dilin üzerinde de diviti kullanın. Artık dışarı da çıkabilirsiniz. Brian otomatik olarak dili tekrar envanterine ekliyor. Dışarı çıkın ve yerden diviti tekrar alın. Dışarı çıktıktan sonra odanın sol dibindeki bayan elbisesini, duvara asılı korsan bayrağını, korsan iskeletini ve varili inceleyin. Varilin içerisi su dolu. İskeletin solundaki kapıyı açın. İçeriden bir kılıç girip çıkmaya baÅŸlıyor. Envanterinizdeki tahtayı kılıcın üzerinde kullanın. Kılıç sorunu ortadan kalkıyor ve kahramanımız Demon Dog’u alıyor. İçeri girip etrafı inceleyin. Her taraf altın ve deÄŸerli eÅŸya dolu. Yığın üzerine tıklayın ve bir tanesini almaya çalışın. Brian bir tane heykelcik (Golden idol) alıyor. GeldiÄŸiniz yerden dışarı çıkın. Odanın saÄŸ arka tarafında, merdivenin arka tarafında bir koridor uzanıyor. Oradan ilerleyin ve sizi zindandan dışarı çıkaran korsan, Husky Hound ile konuÅŸun. Burada kendinize istediÄŸiniz ismi seçebiliyorsunuz.
Onunla konuÅŸun. Kendisinin burada çeÅŸitli görevleri var. İçeri girebilmek için bazı sertifikalara ihtiyacınız var ve bunları alabilmek içinse üç tane testten geçmeniz gerekiyor (Korsan gemisindeyiz; üç test size bir ÅŸey hatırlatıyor mu?). VahÅŸilik testinden geçebilmek için öncelikle Husky Hound’un solundan gidin ve köşedeki sandığın içini inceleyin. SaÄŸ taraftan ilerleyin ve öteki ekrana geçiÅŸ yapın. Korsan iskeletinin yanındaki varilin üzerinde envanterinizdeki maymunu kullanın. Bir ÅŸey yapamıyorsunuz. Geri dönün ve Husky Hound’un yanında iÅŸe yarar bir ÅŸey bulamadığınız sandığın içinden sabunu alın, sonra geri dönüp sabunu içi su dolu varile atın ve maymunu da varilde kullanın. Artık maymunumuz temiz. Geri dönün ve Husky Hound üzerinde maymunu kullanarak ona gösterin. YaÄŸmacılık testinden geçmek içinse envanterinizdeki altın heykelciÄŸi kullanın. Klasik Ruffia Tarihi hakkındaki testi geçmek içinse Husky Hound’un sorduÄŸu sorulara sırasıyla ÅŸu ÅŸekilde cevap verin:
1 - Long John Silver
2 - Doctor
3 - By inventing turtle-surfing, as everyone knows.
Dördüncü ve son soru ise biraz uzun ve bulmacanın asıl zor olan kısmı. Bulmacada aynı haritaya ait dört farklı korsanın bulduÄŸu birer kağıt parçasından söz ediliyor. Bu haritayı bir ÅŸekilde birleÅŸtirmeleri lazım ama sadece bir tahta bacakları var. Bu bulmaca boyunca Husky Hound’un size sorduÄŸu soruları sırasıyla cevaplamanız gerekiyor. DoÄŸru cevapların sırası:
1 - Henry Wobblins and Diego el Cojuelo
2 - Henry
3 - Joao de Passoromo and Jean L’Eclope
4 - Diego el Cojuelo
KonuÅŸmayı tamamladıktan sonra Camille’in olduÄŸu odaya gelin. Zincirle baÄŸlı olduÄŸunuz yerin üst tarafındaki dolabın içerisinden bir tane sertifika (Certificate). Aldığınız bu sertifikayı SANSÜRLENDİürüp Husky Hound’a verin. Husky Hound kağıdı imzaladığında artık lisanslı bir korsansınız. Envanterinizdeki boÅŸ ÅŸiÅŸeyi Husky Hound üzerinde tıklayın ve bir ÅŸiÅŸe grog elde edin. Geri dönüp hazine odasına gidin ve hazine üzerine tıklayın. Hazineden arta kalan bir senet (Voucher for huge treasure) oluyor. Alt kata inip huniyi (Funnel) alın. Camille’in olduÄŸu odaya gelin ve soldan ilerleyerek balkona çıkın. Ekranın saÄŸ üst köşesine doÄŸru olan tarafta sallanmakta olan ÅŸiÅŸeye baktığınızda eriÅŸemediÄŸinizi hatırlıyorsunuz. Pencere üzerinde tahta parçasını kullanın. Brian otomatik bir ÅŸekilde yanındaki iki çiviyi ve diviti kullanarak tahtayı eski yerine çakıyor. İçi grog ile dolu olan ÅŸiÅŸeyi tepedeki boÅŸ ÅŸiÅŸeyle kullanın. Brian yukarı çıkıp ÅŸiÅŸenin içini grog’la dolduruyor ve korsanların fark etmeleri için aÅŸağıdan sesleniyor. Korsanlar böylelikle tekrar çekirdek yemeye baÅŸlıyorlar ve sol taraftaki içi çekirdek kabuÄŸu dolu yere tekrar kabuklar ve içi dolu çekirdekler düşmeye baÅŸlıyor. Kabukları inceleyin ve içinden dolu olanlar olup olmadığına bakın. EÄŸer ilk seferde bulamazsanız içeri girip tekrar balkona çıkın ve yine inceleyin. Brian en sonunda 5 tane çekirdek elde ediyor.
Çekirdekleri aldıktan sonra içeri girip papaÄŸanın üzerinde bunları kullanın. PapaÄŸanımız tekrar konuÅŸmaya baÅŸlıyor. Sözlerini tamamladıktan sonra saÄŸ tarafa doÄŸru ilerleyin ve Camille’in arka tarafındaki dünya atlasının üzerine gelin. Atlasın üzerine tıklayın. Burada öncelikle Japonya’ya (Japan) kadar atlası saÄŸ tarafa doÄŸru döndürün; bir klik sesi duyacaksınız. Ondan sonra sola tarafa doÄŸru döndürün ve Avrupa üzerinden geçerek Newfoundland’a gelin; yine bir klik sesi duyuyorsunuz. Yine saÄŸa döndürün ve Yunanistan’a (Greece) gelin. Atlasın alt tarafı açılıyor ve Brian taşı alıyor. Sonrasındaki videoyu tamamen izleyin ve oyunu bitirin. Runaway 3