Escape From Monkey Island Tam Çözüm
GiriÅŸ
Guybrush Treepwood, sevgilisi Elaine ve Monkey Island dünyasıyla tekrar birlikteyiz, mutlu musunuz? Ne zamandır doÄŸru dürüst bir adventure oynamadık, mutlu olun bence. Ha, Escape From Monkey Island doÄŸru dürüst bir adventure oyunu mudur o konuya incelemesinde deÄŸinmeye çalıştım, isterseniz bir okuyun. Üslubum biraz asabi gelirse kusura bakmayın, ciddi büyüklükte bir adventure oyununun incelemesiyle çözümünü bir arada yapmaya çalışmak insanın sinirlerini bozabiliyor. Öncelikle oyunu v.1.1′e yükselten patch’i (yamayı) çekmenizi ÅŸiddetle tavsiye ediyorum. Oyundaki pek çok sorunu (kilitlenme, göçme ve hatta bazı bulmacaların bir türlü çözülememesi gibi) hallediyor. Bunun dışında, bu rehber biraz temel İngilizce bildiÄŸiniz varsayılarak hazırlandı. “Hoca sürekli rapor alıyodu, dersler boÅŸ geçiyodu, öğrenemedik bir türlü” diyorsanız zaten gidip baÅŸka oyun oynayın, yoksa ne görevlerinizi anlayabilirsiniz ne de neler olup bittiÄŸi hakkında bir fikriniz olur, ki oyunu eÄŸlenceli yapanlar da bunlar. Bir not daha: EÄŸer bu açıklamayı birebir takip ederseniz oyun iki saatte biter, hiçbir keyif de alamazsınız. Kendi başınıza bir ÅŸeyler yapmaktan çekinmeyin. İnsanlarla konuÅŸmak istediÄŸiniz zaman bir sürü konuÅŸma seçeneÄŸi çıkıyor, ben direk sonuca ulaÅŸmak için hangilerini seçeceÄŸinizi söyleyeceÄŸim, bu geri kalanları denemeyeceÄŸiniz anlamına gelmiyor. Deneyin, neler olup bittiÄŸi hakkında bir fikir sahibi olun, bazıları oldukça komik, gülün. Tamam fazla gülmeyin. KoÄŸuÅŸ hazrol! Genel olarak kontrollere deÄŸiniyorum.. Monkey Island’da “bir ÅŸey yapmanın” üç yolu var; diyelim ki yerdeki bir taşı almak istediniz. Önce ekranın altında taÅŸla ilgili bir ÅŸey yazana dek taşın yakınlarında dolanacaksınız, sonra da ne yapmak istediÄŸinize baÄŸlı olarak ÅŸunlardan birini tercih edeceksiniz: TaÅŸa bakmak ve Guybrush’un yorumlarını öğrenmek için look tuÅŸuna (default olarak “e” tuÅŸu) basabilir, taşı yerden almak için pick tuÅŸuna (default olarak “p” tuÅŸu) basabilir veya taşı yerden aldıktan sonra bir ÅŸekilde kullanmak için use tuÅŸuna (default olarak “u” tuÅŸu) basabilirsiniz. Demek ki üç temel tuÅŸ var: Look, pick ve use. Çözümde bunları ayrıca yazmadım, buna ne benim zamanım yeter ne de sizin sabrınız. Yani çözümde mesela “Inner tube’ü yerden alıp kaktüs üzerinde kullanın” diye bir ÅŸey yazıyorsa (ki yazıyor) bu ÅŸu anlama geliyor: Ekranın altında inner tube’la ilgili bir ÅŸey yazana dek çevresinde dolanın, pick tuÅŸuyla yerden alın ve kaktüsün yanına gidip use tuÅŸuna basın.. Bu konuyu hallettiÄŸimize göre, çözüme baÅŸlayabiliriz.
{%index%}
ACT 1
GiriÅŸ
Gördüğünüz gibi, Guybrush’ın gemisini korsanlar basmış. Ne kötü deÄŸil mi? “DeÄŸil” diyenlerden gidip Quake’in başına tekrar çökmelerini rica ediyorum, kan hırslarını henüz tatmin edememiÅŸler. Guybrush direÄŸe baÄŸlanmış durumda, hareket edemiyor. Fakat bu ayaklarını kullanamayacağı anlamına gelmiyor. Ekranın sol altındaki “hot coal brazer”a yüzünüzü dönün. Use tuÅŸuyla mangalı (yani brazer’ı) yere devirin ve yanan bir kömür parçasını pick tuÅŸuyla ayaklarınızın üzerine alın. Åžimdi saÄŸ taraftaki dev topa doÄŸru dönün ve kömür parçasını topa fırlatın. Çok fazla oyalanırsanız Guybrush’ın ayakları yanıyor ve kömür parçasını bırakmak zorunda kalıyor, böyle olursa aynı hareketleri yineleyin. Fitil ateÅŸlenecek ve korsan gemisi batacak. İlk demoyu gönül rahatlığıyla izleyin.
Melee Island
Yorucu bir iÅŸ gününden sonra eve dönmek gibisi yoktur.. Ve fakat karşılayan yok! Psikopat maymun Timmy the monkey, size bir ÅŸeyler anlatmaya çalışıyor. Lassie’den daha baÅŸarılı bence. Onu izlediÄŸinizde görüyorsunuz ki, Dalton Çetesinin yedek elemanına benzeyen tipsiz bir herif evinizi mancınıkla bombardımana tutuyor. Sebebi, adada Elaine’in öldüğüyle ilgili söylentilerin dolaÅŸması. Elaine size iki tane görev verip ortadan kayboluyor: Evin bombalanmasını sona erdir ve Lucre Adasına gidip aile avukatlarına danışarak Elaine’in yaÅŸadığını kanıtlamanın bir yolunu bul. Eh, artık baÅŸlayabiliriz.
Evi kurtarmanın en basit yolu, mancınığı ele geçirmek. Fakat mancınığın başındaki adam çok yaklaşırsanız sizi kovalıyor. Adama evinize neden taÅŸ atıp durduÄŸunu sorun. Bu diyaloÄŸu devam ettirirseniz, adam size uzun zamandır çalıştığını, karnının çok acıktığını, yiyecek bir ÅŸeyler olsa hemen mola vereceÄŸini söyleyecek. Melee Town’a inin. Scumm Bar’ı bulun ve içeri girin. Hemen kapının yanında iki adam dart oynuyor. Onları ÅŸimdilik pas geçip ilerleyin. İki tane masa göreceksiniz; saÄŸdakinin başında sarhoÅŸ bir denizci oturuyor. Soldaki masada oturan adam ÅŸimdilik sizi ilgilendirmiyor ama onu unutmayın. SarhoÅŸ denizcinin oturduÄŸu masanın üstünde bir tabak kraker (jerky pretzels) duruyor, iÅŸte ihtiyaç duyduÄŸunuz yiyecek. SarhoÅŸ denizciye krakerleri alıp alamayacağınızı sorun, ama size vermek istemiyor. Masanın üstünde duran balona (birthday balloon) bakın. Tekrar dart oynayan adamların yanına dönün. Onlara duvardaki delikleri sorun. Çok sinirlenecekler ve ne kadar usta birer atıcı olduklarını göstermek için sizden bir hedef seçmenizi isteyecekler. Az önce baktığınız balonu vuramayacaklarına bahse girin. (EÄŸer balona bakmamışsanız, konuÅŸma seçenekleri arasında bu çıkmıyor. Balona look tuÅŸuyla bakmayı unutmayın). Atacaklar ve elbette vuracaklar. Ne hikmetse sarhoÅŸ denizci bayılıverecek, artık balonun içinde uyku gazı mı vardı bilmiyorum. Åžimdi gidip krakerleri alın ve inventory’inize koyun. Sakın yemeyin çünkü sayıları sınırlı.
Melee Town’dan çıkın ve Harbor’a gidin. Lucre Adasına gitmek için bir geminiz olması gerekiyor. Ancak buradaki kadın size resmi bir izin belgeniz olmadan hiçbir gemiyi alamayacağınızı söylüyor. Kadının solunda, yerde duran kemer gibi ÅŸeyi (inner tube) alın ve inventory’inize koyun. Åžimdi tekrar Mansion’a (yani evinize) dönün. Eve doÄŸru ilerleyin. Evin hemen önünde (saÄŸ tarafta) bir kaktüs duruyor. Inner tube’ü kaktüs üzerinde kullanın. Åžimdi mancınığın başındaki adamın yanına gidin. Inventory’den krakerleri çıkarıp adama verin, kısa bir süreliÄŸine mancınığın başından ayrılacak. Hemen mancınığın yanına gidip kontrollerle oynayın. Adamın hedefini deÄŸiÅŸtirdiniz. Geri dönüp bir atış daha yapacak ama kaya lastikten sekip geri dönecek, mancınığın iÅŸi bitti! Bir ara demo girecek, bir sigara yakıp izleyin. Zaten sigara içmiyorsanız adventure oynamayın, ben denedim olmuyor.
Demoda Elaine’in geri geldiÄŸini görüyoruz, peÅŸinden de rakibi Charles L. Charles geliyor. Charles Elaine’in rakibi, onun öldüğü söylentisinden faydalanıp baÅŸkanlık koltuÄŸuna oturmak istiyor.
Elaine mansion’a (yani eve) girince peÅŸinden gidin. Mansion’un içinde Elaine’i bulun ve onunla konuÅŸun. KonuÅŸma sırasında yetki belgeniz olmadığı için gemi alamadığınızdan bahsedin. Size bir mühür (Gubernatorial Symbol) verecek. Elaine’in önünde dikildiÄŸi masanın üstündeki kağıdı (goverment contract) alıp Elaine’e imzalatın. Odanın içinde biraz dolanın, üzerinde iki tane tabak olan bir dolap göreceksiniz. Dolabın önüne gidin ve buradaki kağıdı da (cushy goverment contract) alın. Önce okuyun (yani look tuÅŸuyla bakın) sonra bu kağıdı da Elaine’e imzalatın (Kağıda önce bakmazsanız Elaine’e veremiyorsunuz). Åžimdi mansion’dan çıkın ve Melee Town’a geri dönün.
Melee Island (devam)
Bir gemi için sadece yetki belgesi yetmiyor, size tayfa da lazım. Melee Town Hall’un (Scumm Bar’dan hemen önceki ekran) önünde duran iki kiÅŸi var. Yanlarına gidip onlarla konuÅŸun. Hey, onlar sizin eski dostlarınızmış! Carla ve Otis, ilk Monkey Island oyununda Guybrush’ın tayfalarıydı. Ve doÄŸal olarak Guybrush’a biraz soÄŸuk davranıyorlar, ÅŸimdiye kadar gördükleri herkese “embesil kaptanlarının -ki bu Guybrush oluyor- onları adada nasıl bıraktığını” anlatmışlar. Her neyse, onlara tayfalık teklif edin, ilk anda reddedecekler ama yılmayıp bunun bir “cushy goverment” iÅŸi olduÄŸunu söyleyin. Inventory’inizden “cushy goverment contract”ı çıkarıp Carla’ya verin, kabul edecekler. Tayfalardan ikisi tamam (Unutmayın, goverment contract’ı deÄŸil, cushy goverment contract’ı vereceksiniz). Bir tayfa daha bulmanız gerekiyor. Tekrar Scumm Bar’a girin ve krakerleri aldığınız masanın solundaki masaya gidin. Burada “Mr.Cheese” oturuyor, kendisi barın sahibi ve aynı zamanda iyi bir denizci. Onu grubunuza katılmaya ikna etmelisiniz. Mr.Cheese’le diyalog seçenekleri arasında “arm wrestling” ile ilgili bir ÅŸey çıkana kadar konuÅŸun. Åžimdi adama bilek güreÅŸi (yani arm wrestling) yapmayı teklif edin, güreÅŸi kazanırsanız size katılacak. Haydi buyrun güreÅŸe.
Bilek güreÅŸini kazanmak için kas gücüne gerek yok. Bir dizi “hakaret-cevap” diyalogu göreceksiniz, sistem şöyle iÅŸliyor: Önce Guybrush adama hakaret ediyor, adam buna doÄŸru cevabı vermek zorunda. EÄŸer verirse, hakaret sırası ona geçiyor. Bu sefer de Guybrush doÄŸru cevabı vermek zorunda. Veremezse, karşı tarafın bir hakaret hakkı daha oluyor ve cevabı veremeyen tarafın kolu biraz bükülüyor. Artarda birkaç hakarete doÄŸru karşılığı veremezse de güreÅŸi kaybediyor. Kollar dengede kaldığı sürece, iki taraf da hata yapmamış demektir. Kimin kolu yamuluyorsa, hata yapıyor demektir. Burada benim kullandığım kombinasyonu vermenin bir anlamı yok, çünkü adamın hakaretleri her seferinde deÄŸiÅŸiyor. O zaman doÄŸru cevapları nereden bilecem diyorsanız, aÅŸağıdaki listeye bakabilirsiniz, bu olası bütün hakaret ve uygun cevaplarını gösteriyor (Åžimdi neden ingilizce bilseniz iyi olur dediÄŸimi anladınız mı?). Liste sonraki sayfada…
* Hakaret: Today, by myself, twelve people I’ve beaten.
Cevap: From the size of your gut, I’d guess they were eaten.
* Hakaret: I’ve got muscles in places you’ve never even heard of.
Cevap: It’s too bad none of them are in your arms.
* Hakaret:Give up now, or I’ll crush you like a grape.
Cevap: I would if it would stop your WINE-ing.
* Hakaret: My ninety-eight-year-old grandmother has bigger arms than you.
Cevap: Yeah, but we’ve both got better bladder control than you.
* Hakaret: I’m going to put your arm in a sling.
Cevap: Why, are you studying to be a Nurse?
* Hakaret: My stupefying strength will shatter your ulna into a million pieces.
Cevap: I’m surprised you can count that high.
* Hakaret: Hey, look over there!
Cevap: Yeah, yeah, I know: It’s a three- Headed monkey.
* Hakaret: Your knuckles I’ll grind to a splintery paste.
Cevap: I thought the bean dip had a strange taste.
* Hakaret: Your arms are no bigger than fleas that I’ve met.
Cevap: So that’s why you’re scratching. I’d go see a vet.
* Hakaret: People consider my fists lethal weapons.
Cevap: Sadly, your breath should be equally reckoned.
* Hakaret: Only once have I met such a coward.
Cevap: He must have taught you every thing you know.
* Hakaret: You’re the ugliest creature I’ve seen in my life.
Cevap: I’m shocked that you never have gazed at your wife.
* Hakaret: My forearms have been mistaken for tree trunks.
Cevap: An over-the-counter defoliant could help with that problem.
* Hakaret: I’ve out-wrestled Octopi with these arms.
Cevap: I’m sure that spineless creatures everywhere are humbled by your might.
* Hakaret: Do I see quivers of agony dance on your lip?
Cevap: It’s laugher that’s caused by your feathery grip.
Şu hakaretleri ise asla yapmayın veya şu cevapları asla vermeyin, yoksa kaybedersiniz:
Yapmamanız gereken hakaret / Vermemeniz gereken cevap:
* You’re a big poopy head! / - Oh, yeah?
* You suck! / - NOT
* Dummy! / - I am rubber, you are glue…
* You’re not very nice! / - I’m shakin’! I’m shakin’!
* I don’t want to play anymore. / - Shyea! How appropriate. You fight like a cow
GüreÅŸi kazandıktan sonra, Harbor’a geri dönün ve oradaki kadına Elaine’in size verdiÄŸi sembolü gösterin. Size Dainty Lady adında bir gemi verecek ve siz de tayfalarınızla beraber Lucre Island’a doÄŸru yola çıkacaksınız.
Lucre Island
Lucre Adasına hoÅŸgeldiniz. İlerleyip merdivenlerden çıkın, sola dönüp dümdüz ilerleyin. Law Office of WTD’nin önüne çıkacaksınız. Zaten henüz baÅŸka hiçbir binaya giremiyorsunuz, Guybrush önce Law Office’e gidilmesi gerektiÄŸini söyleyip duruyor. Law Office’e girin, kısa bir demo izleyeceksiniz. Avukatlardan biri size bir mektup verecek ve onlar gerekli araÅŸtırmaları yaparken size adada gezmenizi önerecek. Mektubu okuyun, Elaine’inin babasından kalma bir vasiyet. Bankadaki özel kasasında Elaine için bir ÅŸeyler olduÄŸunu, ayrıca aynı kasada “dünyanın en korkunç ve en büyük sırrının anahtarının” olduÄŸunu söylüyor. Avukatlarla tekrar konuÅŸun ve onlara iÅŸin ne zaman biteceÄŸini sorun. DiyaloÄŸun devamında, elinizdeki mektuptan bahsediyorsunuz ve onlar da bankaya gidip kasayı açmanızı öneriyorlar. Law Office’ten çıkın ve hemen yanındaki bankaya girin. Sırada sizden önce olan sinirli adama dikkat edin, ileride hatırlamak hayatınızı kolaylaÅŸtırabilir. Netekim o adamı oraya boÅŸ yere koymadıklarını takriben üç buçuk saat debelenip hayatımı zorlaÅŸtırdıktan sonra anlayabildim. Vezendar Britanny ile konuÅŸun ve ona özel kasanızı görmek istediÄŸinizi söyleyin (Diyalog seçeneklerinin yanındaki kurukafa iÅŸareti, altta daha fazla diyalog seçeneÄŸi olduÄŸunu gösteriyor). Müdürü çağıracak ve beraber kasaların bulunduÄŸu odaya gireceksiniz. Tam o anda da, ara demoda görüldüğü üzere Guybrush’a benzeyen biri bankayı soymaya gelecek, kasayı çalıp gidecek ve ayrılırken de “Benim adım Guybrush! Bankayı ben soydum!” diye bağıracak. Fakat ÅŸu anki temel probleminiz, kasaların bulunduÄŸu odada kilitli kalmış olmak. Kapıyı bir ÅŸekilde açmalısınız. Odadaki masanın üzerinden kılıcı ve deniz süngerini (medium sea sponge) alın. Masanın arkasında, yerde duran deniz süngerini de (large sea sponge) alın. Özel kasanızın çıktığı yerdeki boÅŸluÄŸa bakın, içerde bir müzik kutusuyla bottle of fine grog var, ikisini de alın. Kapının önünde, yerde bir mendil var, alın. Mendili alınca altından bir deniz süngeri daha (small sea sponge) çıkıyor, son olarak onu da alın. Åžimdi kapının önüne gidin ve kılıcı kapının üzerinde (”bottom hinge of the door”) kullanın. Kırılacak.. Önemli deÄŸil, kırık kılıcı tekrar aynı yerde (”crack”) kullanın. Bu sefer araya sıkışıp kalacak. Üç deniz süngerini de aynı yerde kullanın. Son olarak, bottle of fine grog’u aynı yerde kullanın, kapı patlayıp açılacak. Dışarı çıkar çıkmaz da şüpheli olarak tutuklanacaksınız.
Neyse ki hakim iyi niyetliymiÅŸ, hapse girmenize gerek yok. Ama suçsuzluÄŸunuz kanıtlanana dek Lucre Adasından ayrılamazsınız. Çivili tabut gibi duran ÅŸeyin (Iron Maiden) önüne gidin, buradan “tin of chicken grease”i alın. Buradaki hücrede tanıdık biri duruyor, Otis de tutuklanmış. Suçu çiçek koparmak. Siz suçsuzluÄŸunuzu ispat edene kadar da oradan çıkamayacak. Eh, artık buradan çıkın.
Lucre Island (devam)
Tekrar bankanın önüne dönün. Burada dikilen müdürle konuÅŸun, size bankanın suç mahali olduÄŸu için kapatıldığını, kimsenin içeri giremeyeceÄŸini söylüyor. Bankanın çatı penceresine dikkat edin, açık. Buradan girebilirsiniz ve fakat nasıl? Yerde bir kanalizasyon deliÄŸi (manhole) duruyor. Kırık kılıcı deliÄŸin üstündeki kapağı açmak için kullanın, kılıç aÅŸağı düşecek, boÅŸverin. Åžimdi kağıdı kalemi hazır edip deliÄŸin yanında duran az önce açtığınız kapaÄŸa (manhole cover) bakın, Guybrush üzerinde birÅŸeyler yazdığını söyleyecek ve okuyacak. Benim oyunumda, “Mindy loves Ned - Harry loves Mindy” yazıyordu ama bu isimler sizin oyununuzda deÄŸiÅŸebilir. Guybrush’ın okuduÄŸu isimleri not edin, biraz sonra kullanacaksınız.
Ara demoda dikkat ettiyseniz, bankayı soyan adamın burnu yoktu. O halde protez kullanıyor olabilir. Bu yüzden ilk olarak bankanın solundaki “Palace of Prostheses”e gidin. İçeri girip tezgahın arkasında duran adamla konuÅŸun, ismi Deadeye Dave, kör ama koku alma duyusu çok geliÅŸmiÅŸ. Ona korsan arkadaÅŸlarınız için bazı hediyeler aradığınızı söyleyin, nasıl birÅŸeyler aradığınızı sorduÄŸundaysa, bedava olanlardan deyin. Size bir hikaye anlatmaya baÅŸlayacak ve hikayedeki isimleri siz dolduracaksınız, az önce kapağın üzerinde okuduÄŸunuz isimler. İsimleri doÄŸru bir ÅŸekilde söyleyin, hikayeyi dinleyin (ben çok güldüm!) ve ödül olarak bir adet “protez deri” (prosthetic skin) kazanın. Åžimdi müzik kutusunu inverntory’nizden çıkarın ve çaldırın (play music for Dave). Çabuk bir ÅŸekilde solunuzda, yerde duran sepetlerin yanına gidin, en soldaki sepetin içinden protez bir el (prosthetic hand) çalın. EÄŸer müzik durursa Dave sizi duyup ne yaptığınızı anlıyor, müzik durmadan eli çalmanız lazım. Dave’e burunsuz bir korsan (no-nose pirate) hakkında bir ÅŸey bilip bilmediÄŸini sorun, size bütün kayıtlarının altüst olduÄŸunu, çünkü onları tutan maymunu Pongo’nun kaybolduÄŸunu, o olmadan hangi kayda bakacağını bilemediÄŸini söyleyecek. Sağınızda, tezgahın üzerinde duran ÅŸey (üç tane dev tavla zarına benziyor) maymun Pongo’nun kayıt sistemi, onu unutmayın, daha sonra kullanacaksınız.
Son olarak inventory’nizdeki mendili (soyguncuya ait mendil) Dave üzerinde kullanın (yani ona koklatın), hatırlarsanız onun koku alma duyusu çok geliÅŸmiÅŸ. Fakat ÅŸansınız yok, bugün biraz nezle. Mendildeki kokuyu ona bir ÅŸekilde “göstermelisiniz”.
Mendili Guybrush üzerinde kullanın. Mendildeki kokunun neye benzediÄŸi hakkında bir dizi ÅŸey söyleyecek. İlk söylediÄŸi ÅŸeyi tekrar söyleyene dek mendili ona koklatmaya devam edin. Kokunun tahtaya, balığa, bataklık suyuna ve çiçeklere benzediÄŸini söylüyor. Yapmanız gereken ÅŸey, bu malzemeleri toplayıp bir “parfüm” yapmak ve bunu Dave’e koklatmak, o zaman sizin için mendilin kime ait olduÄŸunu söyleyecek.
Ama önce bankaya girelim.. Dükkandan çıkın ve tekrar kanalizasyon deliÄŸinin önüne gelin. Prosthetic skin’i delik üzerinde kullanın. Bir tür trambolin oldu.. Ya da tramplen miydi? Her neyse.. Åžimdi “deliÄŸin üzerine gerilmiÅŸ deriyi” kullanın. Zıplayarak çatı penceresinden içeri gireceksiniz.
Merdivenlerden aÅŸağı inin. SaÄŸ tarafta, duvarda ışıkları yakmak için kullanacağınız bir ip (pull-chain cord) var. Onu çekerek ışıkları yakın, sol tarafta, bir üst katın duvarında burun ÅŸeklinde bir gölge göreceksiniz. Önce ekranın sol altındaki masanın üzerinden ScupperWare’i alın. Åžimdi yine merdivenleri kullanarak bir üst kata çıkın ve burun ÅŸeklindeki gölgenin yanına gidin. Guybrush soyguncunun düşürdüğü takma burunu bulacak, o anda da MüfettiÅŸ içeri girip kanıt olduÄŸu gerekçesiyle buruna el koyacak. İçeri girdiÄŸiniz pencereyi kullanarak dışarı çıkın.
Lucre Island (devam)
Åžimdi malzemeleri toplamaya baÅŸlayabiliriz. House of Sticks’i bulun (bankadan bir önceki ekran) ve içeri girin. Bankada karşılaÅŸtığınız kızgın adam sizden sonra içeri girecek ve bankadayken kırdığı bastonunun yerine baÅŸka bir tane alacak. Bastonundan düşen tahta parçalarını yerden alın, ilk malzemeyi buldunuz. Tezgahtarla burunsuz korsan hakkında soru sorun, size Pegnose adında birinden bahsedecek, Lucre Adasındaki en büyük korsan, ormanda kimsenin bilmediÄŸi bir yerde yaşıyor ve ördeklerden çok korkuyor. Çünkü burnunu bir ördek koparmış. Dükkandan çıkın ve parfüm tezgahının önüne gidin. Çok geliÅŸmiÅŸ Yılmaz Morgül’e benzeyen tezgahtarla konuÅŸun, size Pegnose hakkında bir iki bilgi daha verecek. Parfüm tezgahından bir tane kolonya alın. Tezgahından solunda, yerde boÅŸ parfüm ÅŸiÅŸeleri (empty spritzer bottle) var, bir tane de ondan alın. Åžimdi Inventory’e girin ve tahta parçalarıyla boÅŸ parfüm ÅŸiÅŸesini birleÅŸtirin (default olarak “u” tuÅŸu) ve “home-made cologne” yapın. Buradaki iÅŸiniz bitti, limanın giriÅŸindeki Bait Shoppe’ye gidin.
Dükkanın önündeki ördeÄŸi alıp inventory’nize koyun. İçeri girip tezgahtarla konuÅŸarak Pegnose hakkında biraz daha bilgi alın. Tam arkanızda, üzerinde “free bait” yazan bir tezgah var. Önüne gidin ve home-made cologne’yi free bait üzerinde kullanın, ÅŸiÅŸeye ikinci malzemeyi de çekmiÅŸ oldunuz. Pick tuÅŸuyla bir adet free bait alın (yani kokmuÅŸ balık) ve inventory’e girerek balıkla ScupperWare’i birleÅŸtirin. Bu tezgahın sağında, üzerinde tahtahkurusu sirki (termite circus) yazan bir tezgah daha var. Prosthetic hand’i sirk üzerinde kullanın, böylece sirkteki üç tahtakurusunu elin üzerine almış oldunuz. Åžimdi dükkandan çıkın.
Law Office’in önüne geri dönün. Law Office’le banka arasında üstü kemerli bir yol var, buraya girerek haritaya çıkın. Üstteki bataklığa gidin. Bataklığa geldiÄŸinizde, home-made cologne’yi çıkartın ve bataklık suyu (puddle) üzerinde kullanın, üçüncü malzeme de buydu. Tekrar haritaya dönün. Soldaki Mansion’a gidin. Burası Ozzie’nin, yani sinirlendiÄŸi zaman bastonunu kıran adamın malikanesi. GiriÅŸte bir havuz var, havuzun önünde de sarı bir çiçek duruyor. ÇiçeÄŸi alıp inventory’nizde home-made cologne ile birleÅŸtirin, son malzemeyi de böylece tamamladık. Mansion’a girin. Buraya kadar gelmiÅŸken Ozzie’yle iki çift laf etmeden olmaz deÄŸil mi?
Ozzie’yle konuÅŸun, Karayipleri ele geçirme planlarını öğrenin. Fazla da uzatmayın, kayda deÄŸer bir ÅŸey söylemiyor. Inventory’nizden cologne’yi çıkarın (home-made cologne’yi deÄŸil, parfüm tezgahının üzerinden aldığınız kolonya) ve Ozzie’nin ayaklarının önündeki doldurulmuÅŸ kunduzun (platypus) üstüne sıkın. Ozzie çok sinirlenip bastonunu tekrar kıracak ve yeni bir tane almak için tekrar House of Sticks’e gidecek.
Tekrar ÅŸehre dönün. House of Sticks’e girin ve üstü tahtakurusuyla kaplı prosthetic hand’i Ozzie’nin ısmarladığı yeni bastonu üzerinde kullanın (giriÅŸin sağındaki sepetin içinde). Ozzie gelip bastonu alacak ama tahtakuruları bastonu yediÄŸinden gittiÄŸi her yerde talaÅŸ izleri bırakacak, onu takip etmek için bu izi kullanabilirsiniz.
Lucre Island (devam)
Tekrar Palace of Prosthetics’e girin ve home-made cologne’yi Dave üzerinde kullanın. Size bir isim verecek, bunu bir kenara not edin. Bana verdiÄŸi isim Carl B. Trushtaker’dı ama sizinki farklı olabilir. Zaten size gereken ismin baÅŸ harfleri. Bu isim elbette hırsızın kullandığı takma isim, ama size onun nerede olduÄŸunu gösterecek, çünü Dave kayıtlarını inceleyip bu kiÅŸinin verdiÄŸi adresi size söyleyecek. Fakat hatırlarsanız Dave’in kayıtlarını kullanmayı bilen tek kiÅŸi vardı, o da bir maymundu, netekim aynı zamanda kayıptı. Önemli deÄŸil, maymunun kullandığı aleti kullanarak gerekli kaydı Dave’e siz vereceksiniz. Sağınızda, tezgahın üzerinde duran ve üç tane dev tavla zarına benzeyen alete dönün. Bunlar hakikaten üç tane zar, her yüzünde farklı bir sembol var. Her sembol alfabedeki bir harf grubuna karşılık geliyor. Yapmanız gereken ÅŸey, Dave’in size verdiÄŸi ismi bu sembolleri doÄŸru bir ÅŸekilde yerleÅŸtirerek “yazmak”. Ancak ismin hepsini yazmayacaksınız, sadece baÅŸ harflerini yazmanız yeterli. ÖrneÄŸin bana verdiÄŸi isim Karl B. Trushtaker’dı, orada KBT yazmam gerekiyor. Size verdiÄŸi de üç baÅŸ harfi olan bir isim olacak. Hangi sembolün hangi harf grubuna karşılık geldiÄŸini anlamak için ÅŸu listeye bakabilirsiniz:
Tavşan sembolü = A-D
Ağaç sembolü = E-H
Kabak sembolü = I-M
Maymun sembolü = N-S
Muz sembolü = T-Z
İsmi yazdıktan sonra kırmızı düğmeye basın, gereken kayıt Dave’in önüne gelecek. Kağıdı size verecek, kağıdın üzerinde tam olarak adres yazmıyor, onun yerine bir takım sayı ve harfler var. ÖrneÄŸin “12.15 W, 1.15 S” vs. Bunları bir kenara yazın, gerçi her zaman inventory’den çıkarıp bakabilirsiniz ama böyle daha pratik oluyor. Åžimdi dükkandan çıkıp limana geri dönün, geminizin önüne. Rıhtımın geminin sol tarafına denk gelen kısmında Carla duruyor. Carlayı geçip ilerleyin, satranç oynayan iki gemicinin yanına geleceksiniz. Onların kullandığı saati almanız gerekiyor. Sol taraftaki gemiciye yaklaşın ve onunla konuÅŸun, ilk olarak herhangi bir ÅŸey söyleyin, sonra 5 numaralı diyalog seçeneÄŸini seçin. Sonra da sürekli 4 numaralı diyalog seçeneÄŸini seçin. Bunu birden fazla kez yapmak zorunda kalacaksınız, ama eninde sonunda gemici sizin söylediÄŸiniz ÅŸeyden irkilip elindeki piyonu hareket ettirecek ve rakibi de bunu geçerli bir hamle sayacak. Bu olana kadar 4 numaralı diyalog seçeneÄŸini seçmeye devam edin. Åžimdi saÄŸ taraftaki gemiciye yaklaşın ve ilk olarak herhangi bir ÅŸey söyleyin, sonra aynı ÅŸey olana dek 4 numaralı diyalog seçeneÄŸini söylemeye devam edin. İki gemici birbirine girdiÄŸinde, saati alıp uzaklaşın.
Lucre Island (devam)
Daha önce söylediÄŸim yerden tekrar haritaya çıkın ve bataklık suyunu aldığınız bataklığa gidin. Hemen önünüzde bir sal (raft) baÄŸlı duruyor. Saati çıkarıp raft üzerinde kullanın (saati raftın üzerine koymuÅŸ oldunuz). Åžimdi raftın üzerine çıkın ve Dave’den aldığınız kağıtta yazan numaraları önünüze çekin.. Biraz karışık gibi duruyor ama öyle deÄŸil. Raftın üzerine çıktığınızda, ekranın saÄŸ altındaki saatin kaçı gösterdiÄŸine bakın. Diyelim ki 1.15′i gösteriyor. Elinizdeki kağıtta 1.15′i bulun ve yanındaki yön harfine bakın, diyelim ki kağıtta da “1.15 W” yazıyor. Bu, batıya (west) gitmeniz gerektiÄŸi anlamına geliyor. Yeni bir ekrana geçtiÄŸiniz anda, saatin bu sefer kaçı gösterdiÄŸine bakın. Elinizdeki kağıtta saatin gösterdiÄŸi zamanı bulun ve kağıtta yazan yöne doÄŸru gidin. Bu ÅŸekilde demir bir kapının önüne gelene kadar devam edin. Sürpriz, kapının öteki yanında bir Guybrush daha var! Nasıl oluyor hiçbir fikrim yok, “zamansal bir paradoks” olmalı. Yine kağıdı kalemi önünüze çekin. Guybrush size bir anahtar verecek. Ona kim olduÄŸunu sorun ve verdiÄŸi cevabı bir kenara yazın (Tüm bunlar her seferinde deÄŸiÅŸiyor, o yüzden benim oyunumda olanları yazamıyorum). Size iki eÅŸya daha verecek. Bunların hangi sırada verildiÄŸini not edin. DiÄŸer Guybrush’la tekrar konuÅŸun, ondan ÅŸu anda hangi sayıyı düşündüğünüzü bilmesini istiyorsunuz, size bir rakam söylüyor, bunu da bir kenara not edin. Inventory’den anahtarı çıkarıp kapıyı açın. Size son olarak bir eÅŸya daha veriyor. Tüm bunların sırasını aklınızda tutmaya çalışın. Açılan kapıdan geçin ve yine saat/yön yöntemini kullanarak ilerlemeye devam edin. Tekrar aynı demir kapının önüne geleceksiniz, bu sefer karşı taraftasınız.. DiÄŸer Guybrush da yine orda. Åžimdi burada az önce diÄŸer Guybrush’la yaptığınız ÅŸeyleri aynı sırada tekrarlamanız gerekiyor. Bu sıra her seferinde deÄŸiÅŸtiÄŸinden, size yardımcı olmama imkan yok. ÖrneÄŸin benim oyunumda diÄŸer Guybrush bana önce bir anahtar vermiÅŸti, bu yüzden ÅŸimdi ilk olarak inventory’den anahtarı çıkarıp Guybrush’a vermeliyim. Sonra bana bir takım eÅŸyalar vermiÅŸti, bunları aynı sırada ona geri vermeliyim. Hangi sayıyı düşündüğünü sorduÄŸundaysa, önceden verdiÄŸi cevabı söylemeliyim, vs. Yanlış bir cevap verirseniz “uzay-zamanın dokusunu zedelediÄŸiniz için” bir kara delik açılıyor ve sizi bataklığın başına ışınlıyor, bu herÅŸeye baÅŸtan baÅŸlayacaksınız demek…
Bu iÅŸi hallettiÄŸinizde, tekrar kapıdan geçin ve yine elinizdeki saat/yönleri kullanarak ilerlemeye devam edin, Pegnose’un evinin önüne geleceksiniz. Eve doÄŸru ilerleyin, Guybrush konuÅŸmaları dinleyip Pegnose’la Ozzie’nin ortak olduÄŸunu anlayacak. Ozzie evden çıktığında, inventory’den chicken grease’i çıkarıp kapının önündeki üzerinde “welcome” yazan paspasın üstünde kullanın. Åžimdi ördeÄŸi çıkarın ve konuÅŸmaları dinlediÄŸiniz pencere üstünde kullanın. Pegnose panikle evden kaçarken (ördeklerden korkuyordu, hatırladınız mı?) paspasa basıp kayacak ve tuzağın içine düşecek. Bir ara demo girecek, tekrar hapishaneye döndünüz. Pegnose’u bulmanız suçsuzluÄŸunuzu kanıtlamak için yeterli deÄŸil, bankadan çalınan eÅŸyaları da bulmalısınız.
Yine haritaya çıkın ve Ozzie’nin evine gidin. İçeri girip Ozzie’yle konuÅŸun, onu Pegnose’la ortak olmakla suçlayın. Size söylediÄŸi ÅŸeye cevap olarak içinde “lots of booty” olan diyalog seçeneÄŸini seçin. Ozzie evden ayrılıp bankadan çalınan eÅŸyaların yanına gidecek, onu bastonundan dökülen talaÅŸları kullanarak izleyin. Sonunda ada gibi bir yere geleceksiniz, Ozzie’nin çıktığı yere dikkat edin. Ozzie uzaklaÅŸtığında onun çıktığı yere gidin, ekranın altında “secret entrance” yazana dek dolanın. Secret entrance’a girin ve içerdeki masanın üzerinde duran düğmeye basın. Bir perde açılacak ve çalınan eÅŸyaları göreceksiniz, ama onlara ulaÅŸmak için biraz daha bulmaca çözmek gerekiyor. Buradan çıkıp tekrar adanın üstüne dönün. SaÄŸa doÄŸru ilerleyin, ekranın altında “dive into..” gibi bir ÅŸeyler yazması gerekiyor. Yazmıyorsa yazana dek adanın kenarlarında yürüyün. Suya dalın ve dibe ulaşıncaya kadar bekleyin. Inventory’den ScupperWare’i çıkarın ve parıldayan balıklardan biri yanınıza geldiÄŸi zaman “open” komutunu seçin, parıldayan balık ScupperWare’in içine girecek, artık ışığınız oldu. Sol taraftaki maÄŸara giriÅŸine girin, çalıntı eÅŸyaların yanına çıkacaksınız. Paraları ve sandığı alın, sandığı alırken yere ufak bir ÅŸey (itty-bitty brass screw) düşecek, onu da alın. Suyun altına geri dönün ve saÄŸ taraftan su üstüne çıkın. Haritaya çıkın, Lucre Town’a dönün, hapishaneye gidip itty-bitty brass screw’ı müfettiÅŸe gösterin. Böylece suçsuzluÄŸunuz ispatlanacak ve Melee Adasına dönmekte serbest olacaksınız. Act 2′ye hoÅŸgeldiniz.
ACT 2 - Melee Island 2
Elaine’in durumu hiç iyi deÄŸil, seçimleri kaybediyor. Ara demoda, Elaine’in rakibi Charles L. Charles’ın aslında LeChuck olduÄŸunu öğreniyorsunuz. LeChuck da ÅŸu “dünyanın en korkunç ve en büyük sırrının” (Ultimate Insult) peÅŸinde. Elaine’le konuÅŸun, size Ultimate Insult’ın ne olduÄŸunu araÅŸtırmanızı, araÅŸtırmaya da Melee Town’daki Voodo Lady ile konuÅŸarak baÅŸlamanızı önerecek. Melee Town’a inin, House Of Mojo’yu bulun (ÅŸehre girer girmez önünde meÅŸaleler yanan yer) ve içeri girin. Yerdeki el heykelinin yanına gidin ve parmağını kullanın (sadece “finger” olarak geçiyor), odadaki ayna dönecek ve Voodoo Lady ortaya çıkacak. Yanına gidip Ultimate Insult ile ilgili konuÅŸun. Sonra Elaine’in babasından kalan ÅŸeylerin bununla ne gibi bir baÄŸlantısı olabileceÄŸini sorun. Voodoo Lady’nin mistik güçleri sayesinde sandık açılacak ve üç tane eÅŸya (earings, necklace ve pen) inventory’nize eklenecek. Bunlar vasiyette bahsedilen düğün hediyeleri, ama sonuncusu kayıp. Voodoo Lady’e bu eÅŸyaların ne iÅŸe yarayacağını sorun, Ultimate Insult’ın anahtarları olduÄŸunu ve sonuncuyu da bulmanız gerektiÄŸini söyleyecek. Buradaki iÅŸiniz bitti, dükkandan çıkabilirsiniz.
Haritaya çıkın ve Harbor’a gidin. Grog Machine’in para deliÄŸine (coin return slot) bakın, biri bir çeyreklik unutmuÅŸ. Onu alın ve makine üzerinde kullanın. Åžimdi makineyi tekmeleyin, yumruklayın, sarsın ve son olarak kibarca rica edin. Bir sürü grog ÅŸiÅŸesi çıkaracak. Bir tanesini alıp tekrar haritaya çıkın.
House Of Wax’a gidin. İçerdeki adamla konuÅŸup ona etraftaki mumların (candles) nedenini sorun. Bir kova çıkaracak, kovaya dikkat. Onunla dördüncü düğün hediyesi hakkında konuÅŸursanız, bunun bir resim olduÄŸunu öğreniyorsunuz. Adamın çıkardığı kovanın içinden boya fırçasını (paintbrush) alın ve tekrar Melee Town’a dönün.
Scumm Bar’ın olduÄŸu yere gidin. Burası bir suÅŸi lokantası olmuÅŸ! İçeri girin, saÄŸa dönün ve buradaki üç tabureden ortada olanına oturun. Tam önünüzde küçük bir su kanalı var, içinde minyatür gemiler yüzüyor (bu bir servis ÅŸekli, sipariÅŸ edilen yemekler gemilerin üzerine konularak direk müşterinin önüne gönderiliyor). Tam önünüzdeki duvardaysa palmiye aÄŸaçlarını gösteren bir resim var. Garsonla konuÅŸun ve ondan piÅŸmiÅŸ (something cooked) bir ÅŸey isteyin. Ellerindeki tek piÅŸmiÅŸ ÅŸeyin yanan balık olduÄŸunu söyleyecek, bir tane ısmarlayın. Bir süre sonra yanan balık bir geminin üstünde (alevler saçarak!) önünüzden geçecek. Paintbrush’ı elinize alın. Zamanlamanızın iyi olması gerekiyor. Gemi tam resmin altından geçerken, paintbrush’ı mekanizma üzerinde kullanın (sadece “use the paintbrush in the underwater mechanism” seçeneÄŸini seçin), doÄŸru yaptıysanız tüm gemiler duracak, yanan gemiyse tam resmin altında duracak, aşçı mutfaktan fırlayıp ne olduÄŸuna bakmaya gelecek. Unutmayın, yanan gemiyi kendi önünüzde deÄŸil, tam resmin altında durdurmanız gerekiyor. Çok az vaktiniz var, aşçı geri dönmeden mutfaÄŸa dalın, grog ÅŸiÅŸesini sol alttaki soba gibi ÅŸeyin üzerinde kullanın. Mekanizma tamamen iÅŸe yaramaz olacak ve alevlerin resmin üstündeki boyayı erittiÄŸini gösteren bir ara demo girecek, altından bir harita çıkacak. Ara demo bittiÄŸinde, resim inventory’nize girmiÅŸ olacak. Buradan çıkıp Harbor’a geri dönün.
Geminizin önüne gidin. Pruvadaki (yani geminin önü.. pruva deniyodu ona di mi?) kadın figürüne yaklaşın. Earings’i, necklace’i ve pen’i figür üzerinde kullanın. Son olarak resmi figür üzerinde kullanın, Ultimate Insult’ın parçalarının Jambalaya Adasında olduÄŸu ortaya çıkacak. Yola çıkmadan önce Elaine gelip size verdiÄŸi mührü geri alıyor. Bundan sonra Jambalaya Adasına doÄŸru yola çıkacaksınız ve oyun da disc 2′yi isteyecek.
Jambalaya Island
Jambalaya’da bulmanız gereken üç parça var: (resmin arkasında yazıyor) silver monkey head, bronze hat ve golden man. Bunların hepsini bulunca, Ultimate Insult’ın parçalarını tamamlamış olacaksınız. Hadi baÅŸlayalım.
Geminizden iner inmez, saÄŸ tarafınızda “community rowboat”u göreceksiniz, ona binin ve Jambalaya Island’ın yanındaki “Knuttin Atoll”e doÄŸru kürek çekin. Yolda sizi bir gemi durduracak, bu geminin kaptanıyla mümkün olduÄŸu kadar az konuÅŸup atol’e doÄŸru devam edin. Mavi renkli binanın olduÄŸu kıyıya yanaşın ve sandaldan inin. Yukarıdaki mavi renkli binaya doÄŸru ilerleyin ve kapıda dikilen kadınla konuÅŸun. Ona bu binanın ne olduÄŸunu sorun, siz bu bölgenin korsanların “rehabilitasyonu” için ayrıldığını, burasının da korsanları tekrar topluma kazandırmayı amaçlayan bir okul olduÄŸunu söyleyecek. Kayıt olmak istediÄŸinizi söyleyin ve ders baÅŸlasın.
Bir sürü ıvır zıvır laftan sonra, kadın “final sınavı” yapacak. Final dedim de, bu senede mezun olamazsam öldüm ben.. Oturup ders çalışmam gerekirken nelerle uÄŸraşıyorum yarabbim.. Final sınavı üç tane sorudan oluÅŸuyor, tüm bu sorulara mümkün olabilecek en kötü (en “korsanca”) cevapları verin, okuldan kovulacak ve bir adet “eÅŸek” ÅŸapkasıyla ödüllendirileceksiniz. Kapının saÄŸ tarafında bir yangın alarmı düğmesi var, ona basın. Öğretmeniniz “yanıyo ortalık” deyü bağırarak okuldan dışarı fırlayacak, hemen içeri dalıp giriÅŸin hemen solundaki oyuncak sandığından düdüğü (whistle) alın. Åžimdi tekrar sandalınızın yanına geri dönün, yolda bir kukla gösterisi göreceksiniz. Kuklaların yanına yaklaşın, biri sizin biri de LeChuck’ın kuklası. Siz yaklaşınca Guybrush kuklası kaybolup geriye sadece LeChuck kuklası kalacak. Burda ne olduÄŸunu sorun, “ben Haelberd’im!” gibi bir cevap verecek. Bundan sonra içinde Haelberd lafı olan diyalog seçeneklerini seçin, en sonunda da “sen Haelberd’sen son otuz yıldır ne yapıyordun?” diye sorun. Hop, Guybrush kuklası geri geldi. Kuklacıyı görmek istediÄŸinizi söyleyin. Bunu üstüste üç dört defa söylemek zorunda kalabilirsiniz ama en sonunda kuklacı Haelberd ortaya çıkacak. Inventory’den resmi çıkarın ve Haelberd üzerinde kullanın. Korkup kaçacak ve geride kuklaları bırakacak. İki kuklayı da yerden alın. Sandalınıza binin ve Jambalaya Island’a geri dönün.
Starbucaneer’s binasını bulun ve içeri girin. Girer girmez sağınıza dönün, pencerenin önündeki bitkilerin arasında bir adet “empty groggoccino cup” var, onu alın. Dükkanın içinde turist bir kadın var, yanındaki alışveriÅŸ torbasının içinden “Starbucaneer’s logo mug”ı alın. Åžimdi empty groggoccino cup’ı elinize alıp tezgahtarın yanına gidin, onu kahveyle (groggoccinoyla) doldurmasını isteyin. Dolu bardağı inventory’e geri koyun. Hemen solunuzda, tezgahın üzerinde “mini bagels with schmear witz” var. Bir tanesini alın ve ısırın. Öğk, iÄŸrenç! Isırdığınız parçayı inventory’e koyun (Burası ÅŸaka gibi gelmesin, bir tane mini bagel alıp ısırmanız ve geriye kalan parçayı inventory’e koymanız cidden önemli). Artık buradan çıkabilirsiniz.
Haritaya çıkın (ÅŸehrin kuzeybatısındaki merdivenleri kullanarak çıkacaksınız). Haritanın saÄŸ altındaki “Time-Share”e gidin. Buradaki Stan’le konuÅŸmadan önce, masaya yaklaşın ve buradan bir tane “pamphlet” alın. Åžimdi masanın arkasındaki eve yaklaşın, sol taraftaki pencerenin önünden “jar of glue” alın. Åžimdi Stan’e yaklaşın ve önce inventory’den groggoccino cup’ı çıkarıp için. Stan çok hızlı ve sıkıcı konuÅŸtuÄŸu için, önce bir kahve içmezseniz uyuya kalıyorsunuz. Sonuca ulaÅŸmanızın kolay bir yolu var, diyalog seçenekleri içinde “real estate” yazanını seçin ve sonra da “gimme the pitch!” seçeneÄŸini seçin. Stan’in sıkıcı konuÅŸmasını dinleyin (kahveyi içmemiÅŸseniz uyuya kalıyorsunuz), sonunda size bir adet “Planet Threepwood coupon” verecek.
Jambalaya Island (devam)
Åžehre dönün ve Planet Threepwood’a girin. GiriÅŸin solundaki “günün spesiyalleri” menüsünü okuyun. İsimler tanıdık geldi mi? Bir garson bulup yiyecek bir ÅŸeyler ısmarlayın. Nasıl ödeyeceÄŸinizi soracak, Stan’den aldığınız kuponu kullanacağınızı söyleyin. Size bir tane “free Monkey Mug” getirecek. Yalnız onu restorandan çıkarmanız yasak. Onun yerine geçecek sahte bir bardak yapmalısınız ki kimse free monkey mug’ı aldığınızı anlamasın, ki burası oyunun artık abarttığı bir yer olmuÅŸ bence.. Yakınlarda dolaÅŸan jolly pirate ile konuÅŸun ve karikatürünüzü yaptırmak istediÄŸinizi söyleyin. Size sorduÄŸu sorulara nasıl isterseniz öyle cevap verin, önemli olan elinizde free monkey mug’ı tutarken bir karikatürünüzü yaptırmak. Åžimdi inventory’e girin ve karikatürle jar of glue’yu birleÅŸtirin. Åžimdi bunu Starbucaneer’s logo mug ile birleÅŸtirin, bir adet “fake monkey mug” elde ettiniz. Free monkey mug’ı alıp yerine fake monkey mug’ı bırakın ve restorandan çıkın, parçalardan ilki olan “silver monkey head” artık elinizde. Tekrar Starbucaneer’s binasına dönün ve boÅŸ groggoccino cup’ınızı kahveyle bir kez daha doldurtun. Åžehrin ortasındaki heykele yaklaşın ve buradaki turistle konuÅŸun, heykelin kime ait olduÄŸuyla ilgili bilgi edinin, ve dikkat edin, heykelin “ÅŸapkası” kayıp. Son olarak Micro-Groggery dükkanına gidip içeri girin ve tezgahtardan içecek bir ÅŸey isteyin, sizden kimlik göstermenizi isteyecek, öyle bir ÅŸeyiniz olmadığından size ancak bir “grog jr.” verebileceÄŸini söyleyecek. VerdiÄŸi ÅŸeyi içmeyip inventory’e koyun. Buradaki iÅŸiniz bitti, ama biraz eÄŸlenmek istiyorsanız buradaki Carlayla konuÅŸun veya “tuhaf görünüşlü makinaya” binin (Glue’yu makine üzerinde kullanırsanız, “Planet Threepwood coupon”u buradan da alabilirsiniz).
Åžimdi “altın adam”ı (golden man) bulalım. Tekrar haritaya çıkın ve haritanın sol tarafındaki havuz simgeli yere (diving competition) gidin. Burada bir “dalış yarışması” yapılıyor ve tahmin edin birincinin ödülü ne; bir adet altın adam figürü! Rakibiniz Marco DePollo. Marco DePollo’yla konuÅŸun, çok uzun ve sıkıcı konuÅŸuyor. Diyalog seçenekleri arasında “sana karşı yarışmak istiyorum” gibi bir ÅŸey gördüğünüzde hemen seçin. Size önce gidip hakemlerden bir dalış sertifikası almanızı söyleyecek. Hakemlerin yanına gidip yarışmak istediÄŸinizi söyleyin, pek de keyifli olmayan bir “fiziksel muayene”den sonra size sertifikayı verecekler, sertifikayı Marco üzerinde kullanın ve iÅŸte yarışma baÅŸladı.
İlk atlayışı Marco yapıyor. Fena deÄŸil.. Arkasından siz geliyorsunuz, bu atlayışı istediÄŸiniz gibi yapın. Çok kötüydü! Hakemlerin yanına gidin. En soldaki hakeme niye atlayışınıza kötü puan verdiÄŸini sorun. Bakacak bir ailesi olduÄŸunu ve Marco’nun kendisine yüksek puanlar için iyi para ödediÄŸini söyleyecek. Inventory’e girip Stan’in yerinden aldığınız pamphlet’i (yani broşürü) çıkartın ve önce kendiniz bakın. Broşürdeki resim bu hakemin resmi ve yanındaki karısı deÄŸil! Broşürü hakem üzerinde kullanın, size bundan sonra yüksek puanlar verecek. Ortadaki hakeme de aynı soruyu (niye düşük puan verdiÄŸini) sorun. Suya girdiÄŸinizde etrafa çok su fırlattığınızı söyleyecek. Åžimdi en saÄŸdaki hakeme de aynı soruyu sorun, size yarışmanın kurallarını anlatacak. Yarışmada yapılabilecek dört atlayış tipi var:
Keelhaul = Yukarı ok tuşu
Rum Barrell = Aşağı ok tuşu
Spinning Swordsman = SaÄŸ ok tuÅŸu
Alpha Monkey = Sol ok tuÅŸu
Yapmanız gereken ÅŸey, Marco’nun atlayış stilini aynen tekrarlamak. Marco atlamadan önce, o atlayışta hangi stilleri kullanacağı anons ediliyor, örneÄŸin “keelhaul, alpha monkey, rum barrell”. Sıra size geldiÄŸinde, siz de bu hareketleri aynı sırada yapmalısınız. Yani verdiÄŸim örnekte yukarı, sol ve aÅŸağı ok tuÅŸlarına basmalısınız. Marco’nun yanına geri dönün. Onu tekrar yarışmaya davet etmeden önce, inventory’den yarısını yediÄŸiniz mini bagel’i çıkarıp Marco’nun çadırın yanındaki masanın üstünde duran baby oil’i üstünde kullanın. Åžimdi yine inventory’den okuldaki büyük baÅŸarınız sayesinde kazandığınız eÅŸek ÅŸapkasını çıkarıp kafanıza takın (suya dalarken daha az su fırlatmanızı saÄŸlayacak). Åžimdi Marco’yu tekrar yarışmaya davet edin.
Yukarıda anlattığım ÅŸekilde Marco’nun dalış stilini tekrarlayın. BaÅŸarırsanız hakemlerin hepsi 10 puan verecek ve son bir yarışma daha yapılacak. Ama bu sefer Marco sizin stilinizi tekrarlamak zorunda. Tramplene çıkın ve istediÄŸiniz stilleri kullanarak bir atlayış yapın. Marco nasılsa beceremeyecek çünkü baby-oil’ini deÄŸiÅŸtirdiniz. Yarışmayı kazanacak ve golden man’i alacaksınız.
Jambalaya Island (devam)
Kaldı son parça, bronze hat. Tekrar küçük sandalınıza binin ve daha önce okulu ve kuklaları bulduÄŸunuz kıyıya çıkın. Kıyıya çıkar çıkmaz hemen sağınızda eski bir balıkçı kulübesi göreceksiniz. Onun sağından devam edin, iki korsanın olduÄŸu bir sahile çıkacaksınız. Korsanlardan biri sizi görür görmez kaçmaya baÅŸlayacak. Kalan korsana niye diÄŸerinin kaçtığını, omzundaki papaÄŸanları ve ÅŸehirdeki heykelle bir iliÅŸkisi olup olmadığını sorun. Buraya ilk geliÅŸinizde sizi durduran geminin kaptanının sahilde ikiden fazla korsan görür görmez hemen toplarını ateÅŸlediÄŸini, papaÄŸanlardan birinin her zaman doÄŸru, diÄŸerinin ise her zaman yalan söylediÄŸini ve en önemlisi ÅŸehirdeki heykelin babasına ait olduÄŸunu ve heykelin ÅŸapkasını onun kestiÄŸini öğreneceksiniz. Åžapkayı sahildeki kayalardan birinin altına saklamış ama hangisi olduÄŸunu hatırlamıyor. Åžimdi uzun ve sıkıcı olan kısma baÅŸlayabiliriz, ekranın sağından düzinelerce kayanın sizi beklediÄŸi sahile çıkın. Kayaları üçerli gruplar halinde inceleyeceksiniz. İlkine yaklaşın, inventory’den düdüğü çıkarın ve çalın. PapaÄŸanlar gelecek. PapaÄŸanlardan birine inventory’nizdeki grog’u, diÄŸerine de kahveyi (groggoccino) içirtin. Grog’u içen sarhoÅŸ olup sallanmaya baÅŸlayacak, kahveyi içen de zıp zıp zıplamaya. İstediÄŸiniz bir tanesine örneÄŸin iki kere ikinin kaç ettiÄŸini sorun. EÄŸer dört derse, o her zaman doÄŸru söyleyen papaÄŸan demektir ve durumuna dikkat edin, yani sarhoÅŸ mu yoksa zıplayıp duruyor mu? PapaÄŸanlar her seferinde yer deÄŸiÅŸtireceÄŸinden, doÄŸru söyleyen papaÄŸanı ancak böyle anlayabilirsiniz. Åžimdi doÄŸru söyleyen papaÄŸana ÅŸapkanın bu kaya altında olup olmadığını sorun. Maalesef hemen evet demiyorlar. Üç kayada da aynı ÅŸeyi deneyin (yani kayanın önüne gidin, düdüğü çalıp papaÄŸanları çağırın ve doÄŸru söyleyene ÅŸapkanın burada olup olmadığını sorun). Üç kayadan üçünde de bulamamışsanız, diÄŸer kayalara geçin. Ben beÅŸinci veya altıncı kayada ÅŸapkayı ancak bulabildim, her seferinde aynı animasyonları izlemek zorunda olduÄŸunuz için bu iÅŸ inanılmaz sıkıcı. DoÄŸru kayayı bulduÄŸunuzda (yani papaÄŸan sorunuza evet diye cevap verdiÄŸinde), inventory’den kuklalarınızı çıkartın ve gösterinize baÅŸlayın. Sahilde iki kiÅŸiden fazlasını görünce topları çalıştıran kaptanı sinirlendirecek diyalogları seçin. Bir süre sonra, kaptan sinirlenip topu ateÅŸleyecek, gülle kayayı parçalayacak ve siz de son parça olan bronze hat’i alabileceksiniz.. Åžimdi Melee Island’a geri dönebiliriz.
ACT 3 - Monkey Island
Siz yokken neler olmuÅŸ böyle? Elaine kayıp ve seçimi LeChuck kazanmış. Üstelik Ozzie ile ortak çalışıyorlarmış. Sizi hiçbir ÅŸeye karışamayacağınız kadar uzak bir yere bırakmaya karar veriyorlar ve… gözünüzü açtığınızda Monkey Island’dasınız! ÖzlemiÅŸ miydiniz?
Ekranın sol üstünde, yeÅŸil aÄŸaç yaprakları arasında muzlar duruyor. Görmesi biraz zor ama yeÅŸilin içinde sarı bir renk arayın, eninde sonunda bulursunuz (screenshot’a da bakabilirsiniz). Åžimdilik muzları kullanmayacaksınız ama yerleri aklınızda olsun. İlerleyin ve haritaya çıkın. Hemen önünüzdeki kampa (Herman’s Camp) girin. Buradaki kulübenin önünde, yerde bir adet hindistan cevizi var, alın. Herman’la konuÅŸun. Hafızasını kaybetmiÅŸ. En son hatırladığı ÅŸeyin ne olduÄŸunu sorun. Kafasına düşen sert bir cisimden bahsedecek. Tanıdık geldi mi? Elinizdeki hindistan cevizini Herman’ın kafasına fırlatın, hafızasının bir bölümü yerine gelecek (EÄŸer patch’i yüklememiÅŸseniz, bu noktada Herman’ın hafızası yerine gelmiyor. Tuhaf bir bug, patch’i yükleyin). Tekrar ilk hatırladığı ÅŸeyin ne olduÄŸunu sorun. Lavla kaplı bir araziden ve bir süt ÅŸiÅŸesinden söz edecek. Maalesef henüz iÅŸinize yarayabilecek baÅŸka bir ÅŸey hatırlamıyor.
Haritaya çıkın. Herman’ın kampının saÄŸ tarafında yer alan Canyon bölgesine girin. Burada bir maden giriÅŸi var. GiriÅŸin hemen önünde bir kaktüs duruyor, kaktüsün dibinde de bir adet “banana picker” duruyor, alın ve tekrar haritaya çıkın. Haritanın sol üstündeki Lava Field’e gidin. Lava Field’e girmeden hemen önce, (hala haritadayken) biraz sola saparsanız Volcano Castle giriÅŸini göreceksiniz, buraya girin. Bir ara demo Timmy’nin boÅŸ bir süt ÅŸiÅŸesini bir lav havuzuna fırlattığını gösterecek, ÅŸiÅŸe kayalardan birinin üzerine düşecek. Evet, maalesef onu almalısınız. Lav kullanmayan bir adventure oyunu görsem çok ÅŸaşıracam zaten, lavdan nefret ederim!
İlerleyin ve “cathedral”a girin. Burası “dünyanın ilk LeChuck kilisesi”. Girer girmez ekranın altında “look at shields” yazısı çıkacak. Banana picker’ı çıkarın ve shields üzerinde kullanın, iki adet “tiny shields” sahibi olacaksınız. Katedralin içinde dolaşın, karşınıza hayalet bir rahip çıkacak. Sonuca hızla ulaÅŸmak istiyorsanız, diyalog seçenekleri arasında içinde lav kelimesi geçenleri seçin. Rahip size aÅŸağıdaki lav havuzunun “yeni evli iftler için hoÅŸ bir gezinti yeri” olduÄŸunu söylüyor ve orada gezebilmek için bir kayık olduÄŸunu söylüyor. O kayığa binip binemeyeceÄŸinizi sorun. İlk anda reddedecek ama bir daha sorun, bu sefer kabul edecek. Kayığa binip süt ÅŸiÅŸesinin olduÄŸu lav havuzuna ineceksiniz.
Banana picker’ı hazır edin. Kayığı kontrol etmek son derece zor, ama elinizden geleni yapın. Yolunuzu kapatan kütüklerden onlara çarparak kurtulabilirsiniz. Eninde sonunda süt ÅŸiÅŸesinin olduÄŸu kayanın yanından geçeceksiniz ve ekranın altında “use banana picker with milk bottle” yazısı çıkacak. Hemen süt ÅŸiÅŸesini alın! Geriye dönüş iÅŸlemi otomatik. Burada kontrolün çok zor olduÄŸunu biliyorum, ama yılmayın. Ben altıncı veya yedinci deneyiÅŸimde ancak becerebildim (ilkinde beceremezseniz -ki büyük ihtimalle öyle olacak- rahipten tekrar kayığa binmenize izin vermesini isteyin), bir “trick” varsa da keÅŸfedemedim, kusura bakmayın.
Tekrar Herman’ın kampına geri dönün. Süt ÅŸiÅŸesini Herman’ın kafasına fırlatın, hafızasının bir bölümü daha yerine gelecek. Ona en son hatırladığı ÅŸeyin ne olduÄŸunu sorun, bir akordiyon’dan bahsedecek.. Akordiyon?
Monkey Island (devam)
Haritaya çıkın. Kampın sol tarafındaki Vista Point’e gidin. Bir bulmacayla daha karşı karşıyayız. Ekranın altında karınca yuvalarına benzeyen bir sürü oluk var. Önünüzde de bir sürü taÅŸ parçası duruyor. Yapmanız gereken ÅŸey, ekranın en altındaki oluklardan ortadakine bir kaya parçasını sokmak. Bunu nasıl yapacağınıza gelince, kayaları belli bir sırada deliklere atacaksınız. (Yapma yaa?) Åžimdi elinize bir kaya parçası alın ve en saÄŸdaki deliÄŸe atın. Hemen bir tane kaya parçası daha alıp bekleyin. İlk attığınız kaya parçası bir köke takılacak ve kökü biraz titretecek. Bu olur olmaz, elinizdeki kaya parçasını ortadaki deliÄŸe atın ve hemen bir kaya daha alın. Bu attığınız kaya parçası da bir köke takılıp kökü biraz sallayacak, o anda kayayı en soldaki deliÄŸe atın ve bir tane daha kaya alın. Bu attığınız kaya da bir kökü sallayınca, elinizdeki kayayı tekrar en soldaki deliÄŸe atın. Becerirseniz attığınız kayanın az önce kayıkla dolaÅŸtığınız havuzun belli bir yerine düştüğünü gösteren bir demo girecek. Unutmayın, her taşı bir önceki taÅŸ bir kökü salladığı anda atacaksınız ve sıra ÅŸu ÅŸekilde: En saÄŸ, orta, en sol, en sol.
Katedrale geri dönün ve kayıkla bir tur daha isteyin. Havuza girdiÄŸinizde, havuzun sizi normalde katedrale geri döndüren kısmına girin, ama girer girmez az önce oraya düşürdüğünüz taşın olduÄŸu yöne doÄŸru sapın. Ufak bir lav havuzuna gireceksiniz, gönül rahatlığıyla karaya çıkın. BulunduÄŸunuz yerin sol üst tarafında, yeÅŸil bir palmiye aÄŸacı var. Use komutuyla aÄŸacı devirin, bir köprü yapmış oldunuz. Artık bu tarafa geçmek için her seferinde kayıkla gezintiye çıkmak zorunda deÄŸilsiniz. SaÄŸ tarafta ise taÅŸ bir köprü var. Köprüden geçin ve haritanın daha önce giremediÄŸiniz karşı tarafına geçmiÅŸ oldunuz.. Monkey Town’a gidin. Maymunlar Kralı Jojo ile tanışın. Åžapkasına dikkat ettiniz mi? Jojoya ÅŸapkası ile ilgili sorular sorun, bunun “bir onur simgesi” olduÄŸunu söyleyecek. Bunun ne anlama geldiÄŸini sorun, size “Monkey Combat”tan bahsedecek. Monkey Combat ne derseniz hemen belirteyim ki, baÅŸ aÄŸrısına yol açmak için birebir olan bir ÅŸey.. Jojoyu dikkatle dinleyin veya dinlemeyin, neticede monkey combat’ın ne olduÄŸunu aÅŸağıda anlatıyorum.
Köyün içinde dolanın, kulübelerden birinde elinde bir akordiyon tutan bir maymun göreceksiniz. Shield’i elinize alın ve kullanın (use shields), maymun akordiyonu bırakıp shield’leri alacak, siz de akordiyonu alın.
Herman’ın kampına dönün. Tahmin edin ne yapacaksınız; akordiyonu Herman’ın kafasına fırlatın. Åžahsen ben Herman’ın Türk olduÄŸuna ve adının da büyük ihtimalle Hayrullah olduÄŸuna ikna oldum, neticede kafasına vurunca aklı başına geliyor.. Akordiyonu kafasına yiyince, Herman’ın hafızası tamamen yerine gelecek, ve adının Herman olmadığını hatırlayacak. Hayır, Hayrullah da deÄŸil.. O sizin kayınpederiniz, Elaine’in babası! Yıllar önce Ozzie yüzünden bu adaya düşmüş ve hafızasını kaybetmiÅŸ. Onunla size gubernatorial symbol’ü verene dek konuÅŸun. Bu symbol’ün Ultimate Insult için gerekli bir parça olduÄŸunu da öğrenmiÅŸ oluyoruz.
Monkey Island (devam)
Artık Monkey Combat için hazırsınız. Peki Monkey Combat nedir? Yapılması imkansız bir şey. Tamam, hemen umutsuzluğa kapılmayalım. En azından denemek lazım. Fakat şunu belirteyim ki, şu Monkey Combat için harcadığım zamanı derslere verseydim şimdiye doçenttim.
Monkey Combat, beÅŸ temel hareketten oluÅŸuyor:
Anxious Ape (AA)
Bobbing Baboon (BB)
CGimpy Gibbon (GG)
harging Chimp (CC)
Drunken Monkey (DM)
Bu hareketlerden her biri, diÄŸer ikisini yeniyor. Yani örneÄŸin AA, BB ve GG’yi yeniyor. Daha doÄŸrusu benim oyunumda yeniyor.. Hangi hareketin hangilerine karşı etkili olacağı oyun her baÅŸladığında farklı bir ÅŸekilde belirleniyor, yani benim oyunumla sizinki birbirinden tamamen farklı.. Bende AA BB’ye karşı etkili olabilirken sizde tam tersi olabilir, kendiniz bulacaksınız. İş sadece bu kadar olsa kolay. Bu hareketleri yapabilmek için belirli sözcükler söylemeniz gerekiyor. Dört tane sözcük var:
Ack (A), Cheek (C), Eek (E) ve Oop (O).
ÖrneÄŸin OCE demek, AA duruÅŸunu almanızı saÄŸlıyor. Hangi sözcüklerin hangi duruÅŸu saÄŸlayacağı da tamamen random (rastgele) olarak yaratılıyor, yani yine sizin oyununuzla benimki farklı. İşin karışık yanı, belirli bir duruÅŸtan diÄŸerine geçerken söyleyeceÄŸiniz sözcük sırasının her seferinde deÄŸiÅŸmesi. ÖrneÄŸin AA duruÅŸundan GG duruÅŸuna geçmek için AOE demeniz gerekirken, AA duruÅŸundan DM’ye geçmek için EEE demeniz gerekiyor (Neyse ki tam tersi durumda sözcük sıraları deÄŸiÅŸmiyor, yani GG’den AA’ya geçmek için yine AOE, DM’den AA’ya geçmek için de yine EEE demeniz yeterli). “Gerekiyor” derken benim oyunumda gerektiÄŸini unutmayın, sizinkinde söylenecek sözcükler deÄŸiÅŸik olacaktır. Yapmanız gereken iki ÅŸey var: Hangi duruÅŸun hangilerini yendiÄŸini ve bir duruÅŸtan öbürüne hangi sözcüklerle geçileceÄŸini bulmak. Elinize kağıt kalemi alacaksınız ve oturup hepsini tek tek yazacaksınız. Pratik yapmak ve bu söylediÄŸim ÅŸeyleri bulmak için Monkey Town yolunda gezinen maymunları kullanabilirsiniz. Zaten önce bu maymunları yenmeden JoJo ile karşılaÅŸamıyorsunuz. Kurallar bunlar, yöntemi bulmak size kalmış… Bu noktada benim oyunumla sizinki tamamen farklı olacağından size yardım edemiyorum. KarşılaÅŸma çok basit kurallarla iÅŸliyor, Guybrush ve rakibinin saÄŸlıkları muz simgeleriyle ifade edilmiÅŸ, rakibinin muzlarını sıfıra indiren maçı kazanır. İşi öğrenince (ki epey sürüyor) gidip JoJo ile karşılaşın, onu yenin ve ÅŸapkasını alın.
Bölümün başındaki sahile geri dönün. Banana picker’ı kullanarak daha önce söylediÄŸim yerdeki muzların hepsini alın. Timmy’e bir tane muz ikram edin, sizi takip edecek. Haritaya çıkıp Canyon’a gidin. Timmy’nin hala sizi takip ettiÄŸinden emin olun, gerekirse ona tekrar muz verin. PeÅŸinizde Timmy’le beraber madenden içeri girin ve buradaki demir kapının önüne gidin. Kapıdaki vent’i açın, içeri bir tane muz fırlatın, Timmy delikten içeri girecek. DeliÄŸi (yani vent’i) hemen kapayın. Kapının üstündeki portal’da bir tane muz kullanın, Timmy sizin için kapıyı açacak. İçeri girin.
Mekanik aksamlarla dolu bir odadasınız. Önünüzdeki dev vidalara benzeyen ÅŸeyin üstünde bir tane weed whipper var (screenshot’a bakabilirsiniz). Onu banana picker’ı kullanarak alın ve kayıkla tura çıktığınız Lava Field’e dönün. Kayığınızın girdiÄŸi küçük lav havuzunu hatırlıyor musunuz? Çevresinde bir sürü ot (patch of weeds) var. Weed whipper’ı patch of weeds üzerinde kullanın. Lavın madendeyken girdiÄŸiniz odanın içine aktığını gösteren bir demo girecek, makineye güç saÄŸlamış oldunuz. Haritaya çıkın ve Big Monkey Head’in olduÄŸu bölgeye gidin.
Dev maymun kafası heykeli önünde durun ve JoJo’dan aldığınız ÅŸapkayı heykel üstünde kullanın, Guybrush ÅŸapkayı heykelin kafasına atacak. Banana picker’ı heykelin burnu üzerinde kullanın, dev ağız açılacak, hey burada merdivenler var! İçeri girin, bir tür kontrol odasına çıktınız. Gubernatorial Symbol’u buradaki prominent slot üzerinde kullanın (screenshot’a bakabilirsiniz). Dev heykel harekete geçecek, meÄŸer bu bir robotmuÅŸ. İşte en sonunda adadan ayrılıyorsunuz.
Melee Island 3
Eve hoÅŸgeldiniz. Ozzie Ultimate Insult’ı (bunun ne iÅŸe yaradığını söylemeyi unuttuk deÄŸil mi, korsanların içindeki macera duygusunu alıp onları uyumlu vatandaÅŸlar haline getiriyor) çalıştırmak üzere. Yerdeki kalası (plank) alın ve kulelerden daha kısa olanı üstünde kullanın. Åžimdi kısa kulenin tepesine çıkın ve plank’ı tekrar kullanın (yani plank’ın üstüne atlayın). Zıplayıp daha uzun olan kulenin tepesine çıkacaksınız, buradaki düğmeyi kullanın ve Ultimate Insult’ı durdurun. Åžimdi sırada Ultimate Monkey Combat var.. Biliyorum, bu iÅŸ çok sıkıcı, bir de bana sorun.
Ultimate Monkey Combat’ta dev maymun robotu kontrol ediyorsunuz, LeChuck da kendi dev makinesini kontrol ediyor. Bir elinde de Elaine’i tutuyor, dikkatli olun! Kurallar Monkey Combat’la aynı ama iÅŸiniz biraz daha kolay, burada LeChuck’ı yenmek zorunda deÄŸilsiniz, üç defa beraberlik (draw) almanız yeterli. Yapacağınız iÅŸ son derece basit, LeChuck’ın hangi duruÅŸu aldığına bakın ve o duruÅŸun aynısını alın, draw olacak. Üç draw’dan sonra rakibiniz olan taÅŸ heykel kendi kafasını yumruklamaya baÅŸlayacak, bu sırada içerde olan Ozzie’nin de sonu gelecek. JoJo robotu adaya geri SANSÜRLENDİürecek, siz de Elaine ve Timmy ile beraber günbatımına doÄŸru yürüyeceksiniz.. Tebrikler! Hele şükür bitti.