AURA: Fate of the Ages Tam Çözüm
1 BÖLÜM
GRIFIT’İN EVİ :
Kapının önündesiniz. Çevreyi keşfe çıkmadan önce içeriye girin. Hemen solda ayaklı bir kitap sehpası var. Açık duran kitabın üstünde Grifit size bir not bırakmış. Notu okuyunca inventory’deki günlük parlayacak. Notta Grifit bize bir gemi hazırladığını, geminin evin içinde gizli bir tünelde bulunduğunu yazıyor. Gizli tüneli bulmanız icin bazı ipuçları bıraktığından bahsediyor. Ayrıca yön haritasını (navigation map) bulup aktifleştirmeniz de gerekiyormuş. Günlüğünüzü açın ve 4 adet çizime göz atın.
BulunduÄŸunuz şömineli oda diÄŸer bir baÅŸka odaya, merdivenli zodiak odasına baÄŸlanıyor. DiÄŸer odaya giriÅŸin sağında duran konsolun orta rafından ÅŸarj aletini (charger) alın. Hemen yanında küre var. Yakından bakın. Önce lambasını yakın, kürenin en tepesine bastığınız zaman gezegenler dönmeye baÅŸlıyor. En büyük gezegen MAVİ, hareli gezegen (Satürn) YEŞİL, orta boy gezegen KIRMIZI, en küçük gezegen SARI. Gezegenlerin büyüklükleri ve renkleri dışarıda, Gezegenler Merkezi’nde lazım olacak. Odanın diÄŸer köşesinde şöminenin sağında duran masaya gidin. Bu masadan toplam 9 parça eÅŸya toplamalısınız. Terazinin önünden ateÅŸleyici (lighter) ve termometre; sandık kutunun içinden 3 adet renkli taÅŸ (gem), 3 adet metal ÅŸablon (stencil) ve jeneratör. Şöminenin solunda duran masanın üzerinde 4 alet görüyoruz. Isıtıcıyı devreye sokmadan hiçbiri çalışmayacaktır. Kürenin hemen sağında masada duran ısıtıcı birinci ve dördüncüyü ÇİZİM 1′den tanıyoruz. Bu dört alet, ÅŸarjı doldurabilmeniz için bir grup düzenek. Herbiri birbiriyle baÄŸlantılı.
ŞARJ MEKANİZMASI :
Soldan sağa doğru başlıyoruz :
Kürenin yanına gidip ısıtıcıya yakından bakın. Ateşleyicinizi (lighter) kazanın altına yerleştirin. Isıtıcı calışmaya başlayacak.
Isıtıcının hemen sağında duran alete yakından bakın. Önünde daire şeklinde bir kapak var. Basıp çevirin. Aletin üstünde fincana benzer parça dönmeye başladığında daire şeklindeki kapağa tekrar basın, bu sefer bağlantı borusu yanındaki alete enerji vermeye başlar.
Soldan sağa üçüncü aletin önündeyiz. Bu aletin üstündeki 2 noktaya müdahale edebiliyorsunuz. Önündeki yatay kola ve aletin sağında duran dikey bir boruya. Termometrenizi dikey duran boruya yerleştirin. Önde duran yatay kolu sağa doğru kademe kademe hareket ettirdiğinizde termometrenin içindeki mor sıvının yükselip alçaldığını göreceksiniz.
Dördüncü alet : Çizimde gösterildiği gibi şarjınızı aletin tepesine yerleştirin ve sağındaki 3 boruya basın.
Şarj dolunca kendi kendine parlayacak. Ancak bu kısım biraz sıkıcı. Çünkü şarj doluncaya kadar termometreyi kademe kademe yükseltip açaltmak gerekiyor. Ve her kademe yükseltip alçalttığınızda, şarjın takılı olduğu alete dönüp 3 boruya basmalısınız. Sabır ile olacak.
BEÅžGEN PANEL :
Merdivenin bulunduğu diğer odaya girin. Zemininde zodiak bulunan avlusu var. Girişin hemen sağında duvarda beşgen bir panel göreceksiniz. Metal toplara bastıkça kimisi inip çıkıyor. En üstte duran toptan başlayarak, saat yönünde, teker teker 5 tanesine bastığınızda devreye girecek. Zeminden ortaya bir makina çıkacak.
Tepesindeki küreye basın ve içine jeneratörü yerleştirin. Ayrıca bu makinanın içini açtığınızda 3 göz göreceksiniz, tahmin ettiğiniz gibi 3 renkli taş (gem) buraya yerleştirilecek ama henüz değil. Duvar açıldı ve gizli tünelin kapısının bulunduğu odaya girin. Girişin sağ köşesinde yerde duran DEMİR KOLU alın.
ÜST KAT / ZODİAK ODASI :
Evin dışına çıkmadan önce burada dikkat etmeniz gereken bazı noktalar var. Merdivenlerden yukarıya çıkarken solunuzda duvarda duran metal çemberi gördünüz. Bunlardan, üst katta 2 tane daha var. Metal çemberleri döndürebiliyorsunuz. Dört şekilden seçeceğimiz şekil metal dairenin en alt noktasinda sabitlenmeli. Hangi şeklin hangi çembere uygun oldugunu evin dışındaki Çan bölgesinden öğrenilecek. Katın tam ortasında büyük bir makina daha var. Bu makina yön haritasını (navigation map) aktifleştirmek icin kullanılacak. Dikkat edilecek 2 nokta var :
İlki aletin –S- yani güney yönünü iÅŸaret eden kısmı. ÇİZİM 3′de açık halini görüyorsunuz. İkincisi güneyi iÅŸaret eden bu kısmın sol ayağındaki beyaz yuva. Bu noktaya yakınlaşın. Dolu ÅŸarj aleti buraya yerleÅŸtirilecek !
EVIN DIŞINDA yön haritası (navigation map) ve metal üçgen (triangle) bulunacak ve 4 mevkii gezilecek:
1.) Gezegenler Merkezi : evin sağındaki bölgede
2.) Üç Kule : köprünün sonunda
3.) Çan : köprünün ortasında
4.) Yeşil Küre ve Pusula : evin önünden merdivenlerle iniliyor, şelalenin solunda kalıyor.
———
GEZENGENLER MERKEZİ / Navigation map :
Yön haritası (navigation map) buradan alınacak.
Merkezin etrafinda dört tane Taş Sütun, merkezinde yine dört tane, herbir yüzü farklı renkte orta boy sütunlar var. Ortadaki sütunları döndürebiliyoruz.
Kenarlardaki Taş Sütunların yuvarlak metal başlıklarına basıp açın. Her taş sütun bir gezegeni temsil ediyor. Sütunların altında temsil ettikleri gezegenin kabartmaları var. En büyük gezegen MAVİ, hareli gezegen (satürn) YEŞİL , orta boy gezegen KIRMIZI, en küçük gezegen SARI. Bulmacayı çözmeye başlayalım.
A.) Kenardaki Taş Sütunlar:
Gezegenler merkezinin tam giriÅŸinde durun.
Sağdan birinci taş sütun : en büyük gezegen. MAVİ TOP size doğru dursun.
Sağdan ikinci taş sütun : hareli gezegen (Satürn). YEŞİL TOP size doğru dursun.
Girişe geri dönün :
Soldan birinci taş sütun : en küçük gezegen. SARI TOP size doğru dursun.
Soldan ikinci taş sütun : orta boy gezegen. KIRMIZI TOP size doğru dursun.
B.) Ortadaki Sütunlar :
Soldan sağa BİRİNCİ: Yeşil yüzü en küçük gezegeni gösterecek
Soldan sağa İKİNCİ : Sarı yüzü orta boy gezegeni gösterecek
Soldan sağa ÜÇÜNCÜ : Mavi yüzü hareli gezegeni gösterecek
Soldan sağa DÖRDÜNCÜ : Kırmızı yüzü en büyük gezegeni gösterecek.
Merkez açılıyor ve resim çerçevesine benzeyen yön haritasını (navigation map) alıyorsunuz.
ÜÇ KULE / Triangle :
Girişin solunda parlayan küreye yakından bakın. Üstünde, aradığınız metal ÜÇGEN duruyor ama alamıyoruz. Üçgeni tutan demir çubuğun en üst noktasına bastığınızda yukarı-aşağı hareket ediyor ama faydasız. Kulelerin renklerine dikkat edin. Giriş noktasına göre en soldaki MAVİ, ortadaki KIRMIZI, sağdaki YEŞİL. Kırmızı kuleye tırmanarak çıkılır. Her kulenin kapısı solundaki kırmızılı butona basılınca açılır. Açılınca karşınıza çıkan işaretler 3 metal şablon (stencil) üzerindeki işaretlerle aynıdır:
MAVİ Kulenin içine V harfine benzer şablonu yerleştirin. Dönüp duracak. Buradaki Püf Nokta : dönüp durunca tekrar basın, bir daha dönsün. İşe yaradığını giren demo ile anlayacaksınız: Demir direkler elektrikleniyor.
KIRMIZI Kule içine J harfine benzer şablonu yerleştirin. Dönüp durunca tekrar basıp döndürün.
YEŞİL Kule içine ters C harfine benzer şablonu yerleştirin. Dönüp durunca tekrar döndürün. Demodan sonra parlayan kürenin yanına gidin. Üçgeni tutan çubuğun tepesine basın. Çubuk yukarıya hareket edip duracakır. Üçgen artık sizin.
ÇAN :
Etrafında 3 iÅŸaretli sütun ve herbir sütunun önünde mavi kaseler var. ÇİZİM 2′deki sütun bunlar. Mavi kaselerin içine dokunduÄŸunuzda ilüzyon ÅŸekiller beliriyor. Üst kat ve merdivende duvarda asılı 3 metal çember bilmecesi bu ÅŸekiller ile çözülecek.
Soldan saÄŸa ;
kaselerden çıkan ilk şekil A ,
ikinci şekil B , üçüncü şekil C :
Merdivendeki metal çember B, sonraki orta duvardaki metal çember A, en sondaki çember C şekli ile sabitlenecek. Şekiller çemberlerin en alt noktasında durmalı. Yani güney yönünü göstermeli. Bunun sonucunda üst katta ortadaki makinanın kapağı açılır. Gezegenler merkezinden aldığınız yön haritasını (navigation map) ortasına yerleştirin.
YEŞİL KÜRE VE PUSULA :
Evden çıkınca sağa doğru ilk adımınızdan sonra, solunuza dönerek düz ilerleyin. Merdivenlerden iniyorsunuz. Yol ikiye ayrılıyor. Solda pusulanın bulunduğu bölüm, karanlık. Önce sağa dönün. Merkezinde yeşil küre bulunan mekanizmanın önündesiniz. Ayaklarınızın dibinde yerde duran deliğe demir kolu yerleştirin ve döndürün. Küre harekete geçiyor ve karanlık pusula bölümünü aydınlatıyor. Aynı zamanda üst kattaki yön haritasını aktifleştirecek olan makinanın –S- yani güneyi gösteren bölmesi açılıyor. ÇİZİM 3 de gerçekleşti. Makinanın güney bölmesi açılınca birtakım zodiak işaretleri de çıktı. Şimdi Yeşil Küreyi çalıştırmak için kullanılan demir kolu geri alın. Pusulanın önündeki deliğe demir kolu yerleştirin ve çevirin. Pusula yatay hale geldi. Üçgeni (Triangle) tam ortasına yerleştirin. Üçgeni döndürebiliyorsunuz. S yani güneyi gösterecek şekilde üçgenini sabitleyin, öylece bırakın. Başka birşey yapılmayacak. Üçgenin her ucu bir zodiak işaretini gösteriyor. Artık eve dönebiliriz. Pusulada üçgenin gösterdiği işaretleri, üst kattaki makinanın üstüne uygulayacağız.
Bu işaretler 69, )-( ve ucu ok şeklinde M. Üst katta makinanin başındayız. Yön haritanızı (navigation map) aktif hale getirebilmek için, dolu şarjınızı makinanın ayağında bulunan göze takmış ve haritanızı makinanın içine yerleştirmiş olmanız gerekiyor. (S)Güneyi gösteren bu bölmede 3 katman var. Dokununca çifter çifter dönerler. Üstten birinci katmanı 3 kere, ortadaki katmanı 4 kere ve tekrar en üst katmanı 1 kere çevirdiğiniz zaman 3 işaretiniz aynı hizzaya geliyor ve demo giriyor. Artık yön haritanız aktifleşti, geri alın ve aşağıya inin. Gizli geçidin kapısı açacağız: Aşağıda yerden ortaya çıkardığınız makinanın önündesiniz. Üstüne basarak açın. Açılan bölmeye 3 renkli taş (gem) ve 3 metal şablon (stencil) yerleştirilecek.
Soldan saÄŸa doÄŸru ;
MAVİ TAŞ ve arkasına ters C şablon ,
Ortaya KIRMIZI Taş ve arkasına V harfine benzeyen şablon,
YEŞİL Taş ve arkasına J harfine benzeyen şablon.
Bütün taş ve şablonları yerleştirdikten sonra sağdaki deliklerden birine basarak makinanın kapağını kapatın. Doğru yerleştirdiyseniz, gizli geçidin kapısına ışın veriyor ve kapının tam ortası yeşil oluyor. Gizli tünelden içeri girip dümdüz ilerleyin. Bir askerle karşılaşıyorsunuz ve size Kutsal Yüzükleri (Sacred Rings) veriyor. Gemiye binin. Orta üst kısıma yön haritasını (navigation map) yerleştirin ve hemen sağındaki kolu itin. İyi uçuşlar efendim.
———-
II. BÖLÜM
Geminiz kulenin yanında durdu. Kule odasına girin. İçeride oturmuş puzzle yapan muhafız ile konuşun. Grifit’i arıyoruz ancak muhafız bize önce Armagast’ı görmemiz gerektiğini söylüyor. Ofisindeymiş. Çıkıp dümdüz ilerleyin. Köprüleri hareket ettirip birbirine bağlayan bir mekanizma ile karşılaşıyorsunuz. Bu mekanizmayi nasıl çalıştırmanız gerektiğini dönüp muhafıza danıştığınızda size kapının arkasında kalan duvardaki çizimi gösterecek. Ve tekrar konuşmak istediğinizde, kaybettiği puzzle parçalarına rastlarsanız ona getirmenizi rica edecek.
KÖPRÜ :
Mekanizmanın altında demir bir kol, üstünde 3 ekran ve 4 düğme var. Köprü üç yöne hareket edebiliyor. Sağ köprü: YEŞİL , Sol köprü: KIRMIZI, Muhafız Kulesi ve Geminizin bulunduğu halehazırda kullandığımız köprü: MAVİ.
Düğmeleri soldan sağa 1-2-3-4 numaralandırıyoruz.
KIRMIZI : Tüm düğmeleri kırmızıya çevirin ve alttaki kolu itin. Sırasıyla 2., 1., 3. ve 4. düğmelere basın. Soldaki ekran açılacak.
MAVİ : Tüm düğmeleri maviye çevirin ve alttaki kolu itin. Sırasıyla 3., 4., 1. ve 2. düğmelere basın. Ortadaki ekran açılacak.
YEŞİL : Tüm düğmeleri yeşile çevirin ve alttaki kolu itin. Sırasıyla 1., 3., 2. ve 4. düğmelere basın. Soldaki ekran açılacak.
Ekranlara bastıkça köprü bulunduğu yerden gitmek istediğiniz yöne doğru harekete geçiyor. İlk olarak seçmeniz gereken yön YEŞİL. Sağdaki ekrana basarak köprüyü harekete geçirin.
YEŞİL KÖPRÜ :
Karşıya geçtiğinizde merdivenlerden yukarıya çıkın. Orta noktaya geldiğinizde tam karşınızda Tapınak, arkanızda dağın içine gömülü daire şeklinde dev bir kapı var. Dev daire şeklindeki kapıya paralel yürümeye devam edin, dağın arkasına doğru ilerleyin. Bir Teleferik ile karşılaşacaksınız. Yolun sonunda karşınıza çıkan kapı: Armagast’ın Ofisi. Armagast ile konuşmamız bittiğinde tekrar günlük parladı. Açıp yeni çizimlere göz atın. Teleferik ile geri dönün ve tapınağa gidin.
HEYKELLİ TAPINAK :
Tam karşınızda ÇİZİM 9’daki dev rahip heykelini görüyorsunuz. Hemen önünde 5 daireden oluşan bir puzzle var. Sol duvardaki panoda 5 daire ile oluşturmanız gereken şekile göz atın. Ayrıca heykelin yanında demir bir kol var.
5 DAİRE/PUZZLE :
Aşağıdaki uygulama ile şekil birleşecektir. Ancak uygulamadan önce hiçbir daireye dokunmamış olmanız gerekmektedir.
Tam ortadaki merkez daire hariç, çevresindeki dört daireyi numaralandırıyoruz. Sol üst daire 1, saat yönünde 2, 3 ve 4.
1 numaralı daireye basın, ışığı sönecek.
Merkez daireye basıp bir kere dönmesini sağlayın
3 numaralı daireye basın, ışığı sönecek.
Merkez daireye basarak iki kere döndürün.
2 numaralı daireye basın, ışığı sönecek.
Merkez daireye basıp bir kere dönmesini sağlayın
1 numaralı daireye basın tekrar ışığını söndürün
merkez daireye basarak bir kere döndürdüğünüzde daireler şekli oluşturacaklar.
Puzzle’dan sonra heykelin solundaki kolun yanına gidin ve kolu indirin. Heykel dönecek ve altından bir kuyu ortaya çıkacak. Kuyudan asağıya inin. Burası bir zindan. Mahkum ile konuşuyoruz ve bir anlaşma yapıyoruz. Onu zindandan çıkartmamıza karşılık bize gizli geçidin yerini gösterecek.
ZİNDAN KİLİDİ :
Oldukça basit. Dikkatlice inceleyin. Kilidin sol kısmında 3 tane yuvarlak top, sağında 3 tane üçgen şeklinde top var. Şimdi bu topların hemen üstüne bakın. Sol topların üstündeki kıskaçlar sivri, sağ topların üstündeki kıskaçlar oval. Demek ki soldaki yuvarlak topları sağa tarafa, sağdaki üçgen topları sola geçirmeniz gerekiyor. Ortadaki ve sıranın en sonundaki boş yerleri kullanarak yer değişimini gerçekleştirin. Tamamlayınca kilidin orta-üstünde bulunan butona basın. Mahkum sizi yukarıdaki salona SANSÜRLENDİürüyor. Duvardaki şekli değiştirerek yepyeni bir 5 daire puzzle ortaya çıkıyor.
İkinci 5 DAİRE/PUZZLE :
Asağıdaki uygulama ile şekil birleşecektir. Ancak uygulamadan önce hiçbir daireye dokunmamış olmanız gerekmektedir.
Tam ortadaki merkez daire hariç, çevresindeki dört daireyi numaralandırıyoruz. Sol üst daire 1 , saat yönünde 2, 3 ve 4.
1 numaralı daireye basın ışığı sönecek.
Merkez daireye basıp bir kere dönmesini sağlayın
3 numaralı daireye basın, ışığı sönecek.
Merkez daireye basarak iki kere döndörün.
2 numaralı daireye basın, ışığı sönecek.
Merkez daireye basıp bir kere dönmesini sağlayın
1 numaralı daireye basin tekrar ışığını söndürün
merkez daireye basarak bir kere döndürdüğünüzde daireler şekli oluşturacaklar.
İlk puzzle’da uygulan sistemin aynısıi burada da tamıtamına geçerli. Yine heykelin solundaki kolun yanına gidiyoruz. Kolu indirince bu defa heykel dönüp eski halini alıyor. Kolu bir daha indirmeniz gerekiyor, böylelikle heykel arkaya doğru yatacak ve tavanda gizli bir geçit ortaya çıkacak. Tırmanıyoruz. Geçitten yukarıya doğru ilerleyin. Karşınıza bir koridor çıkacak. Koridorun sonunda sağlı sollu aynalar bulunuyor. Sağ taraftaki aynalardan birini alın. Solda duran masanın üstüne yakından bakın. Kitabın altında puzzle parçaları var. Hani kuledeki muhafız istemişti. İlerleyin ve merdivenden çatıya çıkın.
ÇATI :
Solda, üzerinde renkli işaretleri olan bir silindir var. İşimiz bu silindir ile. Silindirin üzerindeki şekillere yakından baktığımızda hareket ettiremiyoruz. Muhafıza puzzle parçalarını vermediğiniz sürece de hareket ettiremezsiniz. Mavi köprü ile muhafız kulesine gidip parçaları ona veriyoruz. Uğraştığı puzzle tamamlanınca, günlük parlıyor. Yeni bir çizim geldi. Günlüğünüzü açın, üst üste sıralı 5 şekil var. Çatıya geri dönün. Silindirin arkasına aynayı yerleştirin. ÇİZİM 5’teki şekilleri aynı sıra ile yukarıdan aşağıya doğru silindirin katmanları çevirerek yerleştireceksiniz. DİKKAT aynadaki aksine göre yukarıdan aşağıya doğru sıralanacak. Aynaya bakarak çalışın. Eğer hiç dokunmadıysanız : 1. Katmanı 3 kere, 2. Katmanı 2 kere, 3. Katmanı 5 kere, 4.Katmanı 4 kere çevirerek diziyi tamamlayabilirsiniz.
Tekrar heykelin bulunduğu salondayız. Kolu 2 KERE indirip kaldırıyoruz. Bu defa heykel yukarıya doğru kalkacak ve arkasındaki duvarda yeni bir geçit kapısı ile karşılaşacağız.
Geçitten girince karşımıza merdiven çıkıyor. Tırmanmadan önce merdivenin arkasındaki 4 ÅŸekli dikkatlice inceleyin. Her biri iki parçadan oluÅŸuyor. Yukarıya vardığımızda dağın tepesindeyiz. Ve ÇİZİM 8′deki köprü ile karşı karşıyayız. Bu köprüyü harekete geçirmek için duvarda gördüğümüz ÅŸekilleri kullanarak saÄŸda duran mekanizmayı çalıştırmamız gerekecek.
———-
DAĞIN ZİRVESİNDEK KÖPRÜ (Çizim
:
Mekanizma silindir şeklinde, yakından baktığımızda kapağı açılıyor, 4 tane daire ortaya çıkıyor. Herbirinde 4 tane işaret var. Bu işaretler duvarda gördüğümüz işaretler. Saat yönünde hareket ettirebiliyoruz. Ayrıca mekanizmanin en üstünde sağda ve solda demir kollar var. Bu kollar da silindiri döndürerek yeni dörtlü daire grupları getiriyor.
MANTIK ÅžU :
Her şeklin iki parçadan oluştuğunu göz önünde bulundurarak, üst-alt ve sağ-sol dairelerdeki şekiller birbirini tamamlamalı.
ÇÖZÜM : Mekanizmayı yeniden kapatıp açın. Karşınıza çıkan en üstteki ilk daire sabittir. Yukarıdan aşağıya doğru 1., 2., 3. ve 4. Daire diye numaralandırıyoruz. Açılan bölme ;
daire : sabit
daire : 3 kere çevirin
daire : 1 kere çevirin
daire : hiç hareket ettirmeyin
Tepedeki sağ kola basarak mekanizmanın soldan sağa doğru dönmesini sağlayın.
İKİNCİ TUR:
daire : 2 kere çevirin
daire : bir kere çevirin
daire : hiç hareket ettirmeyin
daire : 3 kere çevirin
Tepedeki sağ kola basarak mekanizmanın soldan sağa doğru dönmesini sağlayın
ÜÇÜNCÜ TUR :
daire : hiç hareket ettirmeyin
daire : 2 kere çevirin
daire : 2 kere çevirin
daire : hiç hareket ettirmeyin
Tepedeki sağ kola basarak mekanizmanın soldan sağa doğru dönmesini sağlayın
DÖRDÜNCÜ TUR :
daire : bir kere çevirin
daire : hiç hareket ettirmeyin
daire : 3 kere çevirin
daire : 3 kere çevirin
Başarıyla tamamladığınızda köprü parçaları birleşiyor ve özel bölmesinden piramiti (Tetrahedron of Dragast) alıyorsunuz.
Bu tapınakta işimiz bitti. Teleferiğe binerek Armagast’ın ofisine gidiyoruz. Yanına çıkarak piramiti ona verin, liftten bahsediyor. Ve siz lifti devreye sokuncaya kadar da sizinle tekrar konuşmayacak.
LİFT (Armagast’ın ofisi) :
OturduÄŸu platformdan aÅŸağıya inerken solda bir girinti var. Girintinin içinde zemindeki ÅŸekle dikkat edin. Dört iÅŸaret göreceksiniz. AyrIca bu girintinin sağında duvarda bir panel var. Dört kol kademe kademe hareket ettiriliyor. Odanın diÄŸer tarafında, Armagast’ın bulunduÄŸu platformun solunda duvarda bir baÅŸka panel daha var. Oraya gidip önünde durun. Tam ortasında bir ekranı var. Ortasındaki butona bastığınız zaman ekrandaki ÅŸekiller deÄŸiÅŸiyor. Girinti içinde gördüğünüz ÅŸekli hatrlayın. Butona iki kere basın. Yerde gördüğünüz ÅŸekil ile aynı ÅŸekil ekranda belirdi. Ayrıca ekranın sağında ve solunda toplam dört kilit var. Bastıkça ÅŸekilli çubuklar ekranın üstüne çıkıyor. DoÄŸru kilitler :
Soldan birinci sıra : en alt kilit
Soldan ikinci sıra : üstten ikinci kilit
Sağdan birinci sıra : alttan ikici kilit
Sağdan ikinci sıra : alttan ikinci kilit
Şimdi girintinin sağında duvardaki panele doğru gidin. 4 sıra kademe kademe inen kollar var. Birinci paneldeki uygulanmanızı burada da gerçekleştirin.
Birinci kolu en alt kademeye,
İkinci kolu üstten ikinci kademeye
Üçüncü kolu alttan ikinci kademeye
Dördüncü kolu alttan ikinci kademeye indirin. Lift iniyor. Binip yukarıya çıkıyoruz.
ŞEKİLLER KATI :
İlk katta duruyor ama biz bu kata hemen giremiyoruz. Bir üst kata çıkmak için tekrar lifte binip, yukarıyı işaret edecek şekilde lifti harekete geçirin. Karşınıza çıkan mekanizmanın tam ortasına piramiti yerleştirin. Artık alt kata inebiliriz. Ama bundan önce Armagast ile konuşmanız gerekiyor. Çünkü ipucunu verecek. Zemin kata inip Armagast ile konuşurken günlük tekrar parlıyor. Açıp bakınca üst kattaki bulmacayı nasıl çözmeniz gerektiğine dair şekiller topluluğu bulacaksınız. Panik yapmayın. Lift ile üst kata çıkın. ÇİZİMi açın ve dikkatlice bakın.
3 ana bölümden oluşuyor. Her bölümde 3 sıra toplam 9 işaret var.
PÜF NOKTASI : 3 ana bölümün orta sırası bizi ilgilendirmiyor. Sadece kenarlarda kalan işaretler alt-üst denk gelmeli.
ÇÖZÜM : Uygulama için işaretleri döndürmemiş olmanız gerekmektedir !
Soldan saÄŸa doÄŸru
I. Bölüm:
En alt sıra 2 kere, orta sıra 2 kere döndürün. Üst sırayı döndürmeyin.
II. Bölüm:
En alt sıra döndürmeyin. orta sıra 2 kere, üst sırayı 1 kere döndürün.
III. Bölüm:
En alt sıra 2 kere, orta sıra 1 kere, üst sıra 1 kere döndürün.
DEMO’da piramitin içine parlayan küre giriyor. Üst kata çıkıp küreli yeni piramitimizi alıyoruz.
Köprülere geri dönüyoruz. Bu tarafta yapacağımız hiçbir iş kalmadı.
KIRMIZI KÖPRÜ :
Kırmızı renk ile hareket ettirdiğiniz köprü ile diğer tarafa geçerek tapınağa doğru ilerleyin. İçeri girince yolu dosdoğru takip edin. Dağın içindeyiz. Yürüdüğünüz yok ikiye ayrılıyor. İlki tam karşıda kayanın içinde yuvarlak demir kapıya doğru bir diğeri sola doğru ilerliyor. Soldan dümdüz ilerlediğinizde sağınızda yine bir lift var. Lifti geçip solundan yürümeye devam ettiğiniz takdirde bir mağaranın içine giriyorsunuz, tünel gibi. Ama : Önce demir yuvarlak kapı.
DEMİR YUVARLAK KAPI – ASANSÖR :
İçeri girince ÇİZİM 6′daki makinalarla karşılaÅŸacaksınız. Soldaki bir asansör. Tam karşıdaki merdivenle çıkılan, asansörün çalışmasını saÄŸlayacak olan buhar kazanı. Kazanın önünde durdunuz. Sağında ve solunda boÅŸluklar var. Sağında vana, solunda kol, kazanın önünde bir kol daha ve kazanın tepesinde yine bir tane vana görüyoruz. Önce kazanın soluna doÄŸru yürüyün, kolu indirin. Sonra saÄŸ tarafına doÄŸru yürüyün, vanayı açın. Kazan buharını atacak. Kazanın önünde durun ve hemen altında duran sarı kolu itin. Kazan kilidini açacak. Kazanın baÅŸlığına yakından bakın. Tam tepesinde bir vana daha var. Tepedeki vanayı da çevirin. Åžimdi son hamle: kazanın sol tarafına yine gidin; İlk hareket ettirdiÄŸiniz kolu tekrar itin. Kol dönerek asansöre baÄŸlı borudan enerji akışını saÄŸlayacak. Asağıya inin ve asansöre binin. Asansörün ortada duran kolunu kullanarak yer altına doÄŸru iniÅŸe geçiyoruz. ÇİZİM 7 deki su deÄŸirmeni burada.
SU DEĞİRMENİ :
Değirmeni aktif hale getirmek için odanın en sağ köşesindeki vanayı çevirin. Bir vana daha var : yerde yatan büyük makina ile büyük tüplerin arasında bulunan. Bu ikinci vanayı da çevirdikten sonra , yerde yatan makinaya yakından bakıyoruz. Ortasındaki bölmeye basın. Su değirmeni çalışmaya başlıyor. Aslında bu bir jeneratör. Sol tarafa bakarsanız asağıya, gördüğünüz makina mağaranın içinde tünelin en sonunda karşınıza çıkacak. Su değirmenini devreye sokmazsanız mağaranın sonundaki makinanin puzzle’nı çözseniz bile makina çalışmayacaktır. Şimdi bu makinanın yanına yani mağaraya gidiyoruz. Asansöre binip yukarıya çıkın. Artık bu bölgeye bir daha geri dönmeyeceksiniz. Yuvarlak demir kapıdan çıkınca sağa doğru yürüyün, liftin önünden geçerek sağdan mağaranın içine girerek tünel boyunca ilerleyin.
MAĞARA – DEMİRCİ :
Şu ana kadar önce demir yuvarlak kapıdan içeri girdik asansör ile yer altına inip su değirmeni-jeneratörü devreye soktuk. Bundan sonra mağaraya girerek tünelin en sonundaki bataryalı makinayi çalıştıracaksınız. Bu makinayı çalıştırdığınızda mağaraya giderken önünden geçtiğiniz lift devreye girecek ve lift de yeşil köprü ile karşıya bağlanan dağın içine gömülü dev yuvarlak kapıyı açacak.
MaÄŸaranın içine girip tünel boyunca ilerlerken, ortalarına doÄŸru solda bir demirci çalşıyor. Sizinle konuÅŸmayacak. Yanından ayrılın ve tünelin sonuna kadar gidin. Su deÄŸirmenini çalıştırdığınız yerden, uzaktan gördüğünüz bölgedesiniz. Sol tarafınızda büyük 3′lü bir makina, sağında da yine yuvarlak bir kapı ve kapının yanında kırmızılı bir puzzle var. Bu kırmızı puzzle’ı kullanmayacağız. Demir kapının tokmağınıi vurduÄŸunuzda içeriden bir cevap gelmeyecek. EÄŸer su deÄŸirmenini çalıştırmadan buraya gelseydiniz ve kapıyı çalsaydınız sizi tersleyip kovacaktı. Bu adamı dışarıya çıkartacağız. Neyse baÅŸlıyoruz.
BATARYALI 3′LÜ MAKİNA – LİFT :
Makinaya dikkatlice baktığınızda, her makinanın dört gözü ve kapakları var. Kapaklar kapandığında , kapaklarının içinde bulunan silindir şeklindeki bataryalar bu gözlere denk gelmeli. Kapaklarda 3 batarya var. Dördüncü batarya doğru gözde duruyorsa kapaklar tam tamına kapanacak. Gözlerin bulunduğu bölmeleri döndörebiliyorsunuz.
Şimdi ilk farkedilen en sol-baştaki makinanın bataryası yok. Makinayı devreye sokmadan önce eksik olan bataryayı bulmanız lazım. Bu eksik bataryayı bize demirci verecek. Ses çıkartacağız : Makinanın tam önünde durduğunuzda sol tarafınızda aşağıda bir kol var. Bu kolu itin. Makina hareketlenecek. Makinanın sesini duyan Mekanikçi yuvarlak demir kapıdan dışarıya çıkacak. Görevi: eksik batarayanın demircide olduğunu söylemek. Bu arada size kırık bir batarya verdi. Inventorinize bakın orada. Tünele geri dönüp demircinin yanına gidin. Kırık bataryayı demirciye verin. Sağ taraftaki raflarda bol bol batarya var gösteriyor. Raflardan yenisini alın. Makinanın başına geri dönün.
Soldan saÄŸa ;
Birinci (en sol) makina : yeni bataryayı yerleştirin. Kapağına bakın. Batarya, boş batarya yuvasına tam uygun gelecek şekilde duruyor. Hiç dokunmayın
İkinci (ortadaki) makina : batarya, kapaktaki boş yuvaya iki delik uzaklıkta durmalı (makinaya hiç dokunmadıysanız : iki kere döndürürseniz doğru pozisyonda olacak)
Üçüncü (en sağ) makina :batarya, kapaktaki boş yuvaya bir delik uzaklıkta durmalı (makinaya hiç dokunmadıysanız : üç kere döndürürseniz doğru pozisyonda olacak)
Makinanın karşısına geçin ve soldaki kolu indirin. Kapaklar kapanıp makina , mağaranın dışında bulunan lifti devreye sokacak. Mağaradan dışarıya çıkın ve ortada duran liftin içine girip önünde durun. Yerde solda duran kolu çekin. Yukarıya doğru çıkacaksınız. Önünüzde 4 plakalı bir panel var. Panelin ortasındaki deliğe basın. Bir kol çıkacak. Kolu itin. Demo girecek ve yeşil köprü ile karşıya geçtiğiniz dağın eteğindeki dev yuvarlak kapının açıldığını gördünüz.
Bu tarafta işimiz bitti bir daha geri dönmemek üzere ayrılıyoruz. Büyük kapıdan açık havaya çıkın. Köprü merkezinden yeşil renk ile veya direkt sağ ekrana basarak köprüyü çevirin ve diğer tarafa geçin. Merdivenlerden yukarıya çıkın. Dev yuvarlak kapı açık, içine girin. İçeride bir kol var. Kolu itince aşağıya doğru iniyoruz. Önünüze çıkan koridordan dümdüz ilerliyorsunuz. Yukarıda duran makinanın içine prizmayı yerleştirin. Makina dönmeye başlıyor. Durunca yüzük çemberini yerleştirin. Prizma ile yüzük çemberi içiçe geçip birleşiyorlar. İkinci bölümü bitirmiş oluyorsunuz. Buradan çıkıp mavi renk ile veya ortadaki ekrana basarak geminizin durduğu kuleye geri dönün. Uçuşa geçiyoruz.